Sonic est un hérisson qui passe la plupart du temps avec son meilleur ami Tails, un renard sachant voler grâce à ses deux queues qui se transforment en hélices d'hélicoptère. Mais les deux compères doivent faire face au méchant Docteur Robotnik qui veut conquérir la Terre ce qui passe par la construction de robots. Seulement tout ne se passe tout à fait comme prévu. Son premier robot, Coconut, un singe avec une ampoule sur la tête, se fait toujours malmener par Sonic malgré toute sa bonne volonté. Alors Robotnik décide de construire peu après un nouveau robot censé être plus performant et incarné par Scratch, un robot grand et mince avec une tête de coq. Pas assez convaincu, Robotnik décide de faire une copie de Scratch. Mais une bêtise de ce dernier (qui abaisse une manette qu'il ne fallait pas baisser!) fait naître Grounder, un petit robot vert qui possède de nombreux gadgets mais qui est aussi stupide que son "jumeau" avec qui il deviendra très vite inséparable malgré leurs nombreuses disputes. Sonic et Tails passeront leur temps à sauver les gens et eux-mêmes des plans machiavéliques exécutés par les robots pas très malins de Robotnik ; un travail peu difficile pour nos héros...
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Les Aventures de Sonic - Saison 0 1.0
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Comédie
Les Aventures de Sonic - Saison 1 3.2
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Comédie
Sonic est un hérisson qui passe la plupart du temps avec son meilleur ami Tails, un renard sachant voler grâce à ses deux queues qui se transforment en hélices d'hélicoptère. Mais les deux compères doivent faire face au méchant Docteur Robotnik qui veut conquérir la Terre ce qui passe par la construction de robots. Seulement tout ne se passe tout à fait comme prévu. Son premier robot, Coconut, un singe avec une ampoule sur la tête, se fait toujours malmener par Sonic malgré toute sa bonne volonté. Alors Robotnik décide de construire peu après un nouveau robot censé être plus performant et incarné par Scratch, un robot grand et mince avec une tête de coq. Pas assez convaincu, Robotnik décide de faire une copie de Scratch. Mais une bêtise de ce dernier (qui abaisse une manette qu'il ne fallait pas baisser!) fait naître Grounder, un petit robot vert qui possède de nombreux gadgets mais qui est aussi stupide que son "jumeau" avec qui il deviendra très vite inséparable malgré leurs nombreuses disputes. Sonic et Tails passeront leur temps à sauver les gens et eux-mêmes des plans machiavéliques exécutés par les robots pas très malins de Robotnik ; un travail peu difficile pour nos héros...
Le professeur Paris Catalano, un chasseur de vampires inefficace, se rend à Venise, ville où le vampire Nosferatu est apparu pour la dernière fois pendant le carnaval en 1786. Il espère venir à bout de l’indestructible et tout-puissant seigneur des morts-vivants. Catalano suppose que Nosferatu désire mettre fin à sa vie immortelle, mais un vampire ne peut mourir que si une femme vierge lui accorde son amour…
Durant le Moyen Âge, des chevaliers teutoniques éliminent tout un village accusé d'hérésie et de sorcellerie. Pour purifier le lieu, une cathédrale est bâtie sur les cadavres de ces villageois considérés comme possédés et soupçonnés d'être des partisans de Satan. Cette construction est censée enterrer les forces du Mal pour l'éternité. Des siècles plus tard, lors des travaux de restauration de l'édifice, une jeune femme, Lisa, découvre un parchemin dissimulé dans la paroi du sous-sol de l'église et contacte un jeune bibliothécaire, Evan, pour qu'il le déchiffre. Ce dernier tente de le décrypter mais il délivre, sans le savoir, des esprits maléfiques. Alors que le bâtiment religieux enferme un groupe de visiteurs à cause d'un mécanisme accidentellement déclenché par Evan, autrefois pensé par l'architecte de la cathédrale, les démons s'échappent du charnier pour prendre le contrôle de leurs corps et les poussent à commettre des atrocités entre eux.
En vacances à Venise pour la seconde fois de leur vie, de jeunes Anglais, Mary et Colin, font sereinement du tourisme jusqu'au soir où ils se perdent dans une rue déserte. Robert, un étrange inconnu vêtu de blanc, les guide vers un bar discret et commence à leur raconter l'histoire de sa famille...
Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).
Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).
Cinq amis adolescents relèvent avidement un challenge proposé par un étrange aubergiste: Passer une nuit dans une crypte inquiétante en échange d'un prix qui est resté non réclamé pendant les siècles. Malgré un avertissement que l'endroit est hanté par toutes les horreurs d'outre-tombe, les amis refusent de croire qu'elles viendront... pourvu qu'ils restent ensemble. Survivront-ils ? Surmonteront-ils la terreur? Et... gagneront-ils leur pari ?
1938 : le docteur Fadigati, un respectable médecin de Ferrare, est insensiblement amené à se suicider en raison de son amour jugé « coupable » envers un jeune homme qui l'exploite. Seul Davide Lattes, un jeune homme d'origine juive, comprend sa tristesse et son désarroi car lui-même est en butte à la discrimination. Ce que l'on appelle la bonne société, cruelle, hypocrite et timorée, poussera Fadigati au désespoir.
Lucky Luke arrive dans une paisible bourgade du Far West, nommée Daisy Town, en proie aux exactions d'une bande de malfrats bien connus : les Dalton. Ces derniers ont contracté une alliance avec les Indiens et le cow-boy solitaire aura le plus grand mal à restaurer la tranquillité locale.
The renowned Insurance International Co. has created an enquiry network, headed by detective Jack Clementi, to defend itself against insurance fraud. Jack has saved the company enormous amounts of money throughout his successful investigations and his bosses are more than willing put up with his brusque manners, his disconcerting frankness, and his intolerance for any form of company bureaucracy. Yet he is a big guy with a huge heart.
Michele Apicella, professeur de mathématiques, a une curieuse manie : épier de sa terrasse tous ses voisins et les mettre en fiche. Il s'intéresse plus particulièrement à Bianca, adorable professeur de français. Quand une série de meurtres se produit autour de lui, Michele devient le suspect idéal.
Un groupe de skieurs tombent dans une crevasse après qu'une avalanche ait fissuré le sol. En tentant d'en sortir, ils découvrent un passage qui mène à un vieux village abandonné. Ils trouvent refuge dans l'Eglise occupée par un étrange aveugle albinos. Dans la crypte repose le corps d'une sorcière qui jadis fut condamnée à être brûlée. Un des jeunes skieurs lui enlève le masque qui recouvre son visage libérant ainsi le Mal. Dés lors, ils vont se transformer en démons et le plus pur d'entre eux devra se battre contre les forces diaboliques, notamment une abominable Méduse...
Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).
Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).
Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).
Duncan MacLeod est un immortel issu du même clan que Connor MacLeod, le héros des films. Il a plus de quatre cents ans et travaille comme antiquaire avec sa compagne Tessa Noël entre la ville fictive de Seacouver (contraction de Vancouver, ville de Colombie-Britannique, où a été partiellement tournée la série, et Seattle, ville au Nord-Ouest des États-Unis), et Paris. Il protège également un jeune voyou prénommé Richie. La vie quotidienne de Duncan est ponctuée de duels à l'épée avec d'autres immortels qui veulent l'éliminer. En effet, chaque immortel qui en décapite un autre libère son « quickening », et s'approprie ainsi ses connaissances et ses pouvoirs. MacLeod va donc devoir affronter des ennemis de plus en plus puissants, qu'il connaît souvent depuis plusieurs siècles (la série, comme les films, a souvent recours aux flashbacks).