De barbare à pirate, il n’y a qu’un pas.Poursuivi pour avoir tué un juge, Conan trouve refuge in extremis sur un navire marchand. Mais peu de temps après avoir appareillé, le Cimmérien et ses nouveaux compagnons doivent faire face à une menace : les pirates de la légendaire Bêlit, autoproclamée Reine de la Côte Noire ! Après un combat éprouvant, Conan fait sensation auprès de sa terrible adversaire qui ne tarde pas à tomber sous le charme. Elle voit en lui celui qu’elle a toujours attendu, le roi pirate qui mènera ses hommes à la gloire...Jean-David Morvan et Pierre Alary livrent une interprétation grand spectacle de La Reine de la Côte Noire, récit matriciel de Conan qui montre toutes les facettes du personnage et forme la synthèse de son essence mythologique.1. La Reine de la Côte Noire 05/20182. Le Colosse Noir 05/20183. Au-delà de la Rivière Noire 09/20184. La Fille du Géant du Gel 11/20185. La Citadelle Écarlate 03/20196. Chimères de fer dans la clarté lunaire 05/20197. Les Clous Rouges 09/20198. Le Peuple du Cercle Noir 11/20199. Les Mangeurs d'Hommes de Zamboula 03/202010. La Maison aux Trois Bandits 09/202011. Le Dieu dans le Sarcophage 11/202012. L'Heure du Dragon 12/202113. Xuthal la Crépusculaire 01/202214. Le Maraudeur Noir 08/2023
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Conan le Cimmérien (14 Tom... - Saison 0 3.8
Bande dessinée, Pirates, Aventure, Fantasy, Action
Reality Show - Intégrale - Méd... 0
Polar, Science-Fiction, Anticipation, Thriller, Télé-réalité
Avec sa nouvelle recrue de charme et son mystérieux tueur en série, Mediacop, l’émission de téléréalité du futur, est un concept qui cartonne… Les 5 tomes de Reality-show, en une épaisse intégrale petit format. Palpitant !Barcelone, dans un futur proche. Mediacop est l’émission de téléréalité à la mode ! Elle fait un carton d’audience à faire pâlir les autres chaînes de télévision. Norman Barron y est à la fois capitaine de police et vedette télé. Il est filmé en direct lors de ses interventions, arme au poing, à l’affût des coups les plus rentables pour l’audimat. Même sa vie intime est retransmise, les séquences hot étant cependant réservées aux abonnés qui payent le mieux. Depuis la mort de son coéquipier Sheeta (séquences douloureuses, traveling sur les pleurs, promesses de vengeance en direct), c'est Oshii, une jeune recrue sortie de l’école de Police, qui a pris la relève. Jallah Gullick, responsable de Mediacop, s'est dit que cette femme sexy au franc-parler devrait attirer un nouveau public. Elle pourrait bien aussi renouveler la vie sentimentale de Barron, actuellement au point mort. En outre, depuis quelques semaines, un nouveau challenge mobilise l'équipe de Mediacop : un serial killer sanguinaire découpe le dos de ses victimes en forme de triangles. Insaisissable, ingénieux, rapide comme l’éclair, d’une cruauté sans limite, il espionne les agissements de ses futures victimes par un mystérieux procédé...Albums composant l'intégrale :1. On Air 06/20032. Direct Live 12/20033. Final Cut 04/20054. Reconquista Channel 02/20075. Total Audimat 12/2008
Princesse de Mars (La), Tome 1... 4.0
Romance, Guerre, Science-Fiction, Action, Mars
Malencontreusement téléporté sur la planète Mars, l’ancien soldat sudiste John Carter va devoir faire preuve de courage et d’ingéniosité pour se faire une place sur la planète rouge mais aussi trouver un moyen de rentrer chez lui.En pleine Guerre de Sécession, John Carter est contraint de fuir les issues du combat qui feront de lui un prisonnier de guerre, mais aussi la honte de son armée. Dans sa fuite, et alors qu’il est poursuivi par de féroces amérindiens, il se retrouve téléporté comme par enchantement à la surface de la planète Mars ! Découvrant alors une force et une agilité qui lui étaient jusque-là étrangères, il provoque la colère des habitants de la planète rouge en fragilisant une salle d’incubation de fœtus martiens. Devant répondre de ses actes, il montre avec fougue sa puissance qui lui vaut la reconnaissance des guerriers verts. Alors devenu un membre de la tribu, il devra faire face à une nouvelle péripétie des plus étranges avec l’arrivée d’une princesse scientifique retenue captive par ses nouveaux amis de fortune. La fougue et l’impétuosité de John le forceront à protéger la jeune femme pour découvrir les secrets de Mars.
Humour, Science-Fiction, Créatures, Monde préhistorique, Exploration
Volants, rampants, brois-os, furetants et ondulants... ils sont des millions à constituer la faune des jungles tropicales de cette planète. Le règne animal en place aurait préféré pour son équilibre qu'une race y demeure inconnue... les êtres humains.Nävis est la seule humaine dans une jungle où elle rêve de se faire des amis. Elle croise la route de Houyo, une jeune tigrours. Pour sauver son amie poursuivie par le chef de la meute, elle est aidée de son robot précepteur qui l'instruit depuis le crash de son vaisseau sur cette planète perdue. Ce qui n'ira pas sans aventure, angoisse et émotion...Albums composant l'intégrale :1. Houyo (01/2004)2. Girodouss (08/2005)3. Latitzoury (03/2007)4. Il vous reste de l'énergie ? (04/2008)5. Princesse Nävis (01/2009)
Sillage - Premières Armes, Tom... 3.6
Science-Fiction, Bande dessinée, Humour, Aventure, Amitié
Après un long entraînement, Nävis est proche de devenir agent de la Constituante. Mais avant cela, elle doit effectuer une mission d'observation sur un astre en développement. Un nouveau spin-off 4 étoiles de Sillage, qui revient aux sources !Nävis s'entraîne sans cesse pour devenir un agent spécial de la Constituante de Sillage. Depuis qu'elle a incorporé le grand convoi, elle peut toujours compter sur ses amis Bobo, Snivel et Mackel-Loos qui l'encouragent sans faillir. Il est temps pour la jeune humaine d'effectuer ses premières armes. Toutefois, l'officier Rib'Wund prévient Nävis que son intégration se fera plus tard, après une mission d'observation où elle sera accompagnée d'autres postulants. Nävis a du mal à être accepté de ces derniers, qui n'hésitent pas à se moquer de sa particularité : elle n'émet aucune onde mentale. Leur première mission consiste à se rendre sur Tabia Mbaya Pembe, un astre en développement surveillé par les autorités de Sillage. Là-bas, deux clans s'opposent. Afin d'éviter toute manipulation ou dégradation, la mission consiste à tempérer tout le monde. Malheureusement, alors que leur vaisseau est en approche, il se crashe...
Sillage (Les Chroniques de) (I... 0
Science-Fiction, Quête, Mystère, Compagnon, Mondes extraterrestres
On m'appelle Bobo et je fais partie de la race des Migreurs. N'étant pas programmé pour vieillir, j'ai croisé dans ma vie bien des gens extraordinaires. Parmi eux, la personne qui m'a le plus marqué s'appelait Nävis et ses aventures sont devenues mythiques sur Sillage. Mais il existe dans son histoire officielle des vides que je suis aujourd'hui le dernier à pouvoir combler... Je vais donc vous conter mes secrets, afin qu'ils ne disparaissent pas avec moi s'il m'arrive malheur.Albums composant l'intégrale :1. Volume 1 (05/2004)2. Volume 2 (03/2005)3. Volume 3 (02/2006)4. Volume 4 (11/2006)5. Volume 5 (03/2008)6. Volume 6 (11/2008)
Hercule (Morvan/Looky), Tome 3... 4.5
Science-Fiction, Bande dessinée
Héra demande à Hercule d’enquêter sur la mort du général cinq étoiles Pséftis. Il doit trouver le responsable de cette affaire, qui semble bien plus étrange qu’elle n’y paraît. Fin déconcertante d'une trilogie spatio-mythologique.Quelque part sur la troisième ligne, le dernier rempart contre les ennemis aliens, le général cinq étoiles Pséftis, félicite et récompense les soldats en fin de service. Ces vétérans étaient volontaires pour combattre durant quinze ans sur la muraille. Ils se voient donc remettre la Chrysos d’honneur avant de monter dans les vaisseaux qui les ramèneront chez eux. Cependant, le général a reçu des ordres claires des Axiomatikos : une fois les vaisseaux partis, il doit les détruire afin de ne laisser aucune trace, pour le bien être des Sklaves. Une fois sa besogne accomplie, le général va prendre du bon temps avec la fille de son choix dans un bordel. Plus tard sur l’Argolide, Eurysthée prend contact avec Héra. Elle lui demande de rencontrer Hercule au plus vite, afin de lui annoncer sa nouvelle mission. Hercule va devoir trouver le responsable de la mort du général Pséftis, tué sauvagement dans un bordel de la muraille. L’homme a été embroché par quelque chose, ne lui laissant aucune chance. Hercule se rend compte que certains éléments lui sont cachés pour pouvoir résoudre cette affaire et au delà, accomplir la nouvelle mission d’Héra. Athéna conseille à Hercule de prendre contact avec Ulysse car il possède de nombreux dossiers confidentiels…
Hercule, Tome 2 : Les Geôles d... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
La pythie Hera envoie le merk Hercule sur le satellite pénitencier l’Herne, afin qu’il traque le terrible I-DR. Suite d’un space-péplum incompréhensible, un ballet d’ultra-violence infographique…Sur la base spaciale pénitencière de l’Herne, des snipers sklave sont en formation de tir dans un couloir. En effet, l’alerte a été donnée de tendre un guet-apens à I-DR qui s’est échappé. Quand celui-ci apparait au bout du couloir, ils font logiquement un carton en le dégommant. Mais c’est incroyable : celui-ci se relève ! Et il n’est pas seul : d’autres exo-gi-n’ns sortent de toutes parts et attaquent les sklaves. C’est un véritable carnage : au déluge de feu des sklaves, les exo-gi-n’ns insensibles répondent par l’ultra-violence. Pendant ce temps, sur la base spatiale Volmio dédiée au vice et au sexe, le merk Hercule coince Eurythée, un pervers sexuel pourvu de jambes mécaniques. C’est alors qu’il est contacté par la déesse Héra qui lui apprend une sinistre vérité : lorsque Hercule a assassiné sa famille – à sa demande – elle a pris soin de sauvegarder l’âme de sa femme et de sa fille sur des disques mémoire. Sa récompense, une fois qu’il en aura terminé avec les 12 épreuves qu’elle lui inflige, sera de pouvoir les récupérer. Pour le moment, en guise de deuxième « travail », il doit se rendre sur l’Herne pour capturer le dangereux I-DR…
Hercule, Tome 1 : Le Sang de N... 2.7
Science-Fiction, Bande dessinée, Mythologie grecque
Un space opéra colossal projette la légende d'Hercule parmi monstres futuristes et vaisseaux spatiaux. Pour les amateurs d'effets spéciaux...Tout juste 10 ans après la mort de son père, Hercule se réveille tiraillé par son statut de héros en devenir, alors qu'il n'aspirerait qu'à être un homme comme les autres. Mais l'intervention d'une étrange créature, prenant le contrôle de son esprit, va sceller son destin. Mu par une force surnaturelle, Hercule se lève et va froidement assassiner sa propre femme et son fils. Pendant ce temps, un fauve de chair et de métal sème la terreur sur Némée. Même au cœur de tours blindées censées résister aux pires séismes, il réussit à pénétrer pour semer une mort aveugle. Le peuple des Axiomatikos choisir alors d'utiliser la brutalité de son ancien héros contre la force sauvage. Lorsque Hercule se rend sur la planète Argolide pour se racheter, il se voit confier 12 missions par Eurysthée. Ce dernier souhaiterait la perte du demi dieu, mais il se trouve contraint malgré lui par les choix des Axiomatikos. Seul Hercule peut venir à bout de la créature qui décime les habitants de Némée. Commence alors le début d'une longue quête de rédemption, dans un monde régi par des officiers dominateurs...
Luuna, Tome 9 : À contre-coura... 3.5
Bande dessinée, Légendes indiennes, Aventure
Luuna se voit confier la mission de veiller sur Glooscap jusqu’à ce qu’il devienne adulte, frère jumeau du méchant Malsum, lui seul peut rétablir l’équilibre. Le grand sachem et ses guerriers découvrent le village dévasté sans le moindre survivant à l’intérieur. Il pense que se sont les blancs qui ont mené le massacre. Soudain, Malsum, le dieu malfaisant, apparaît pour leur révéler que c’est Luuna qui a anéanti les Paumanoks. Il parvient à les convaincre de ce mensonge, afin qu’ils se laissent submerger par la colère. Pendant ce temps, Luuna et ses amis remontent la rivière à contre-courant, afin de remonter le temps. Le démon Hekoya apparaît devant Luuna et lui demande de protéger le frère jumeau de Malsum, Glooscap. Il est le seul à pouvoir contrer son frère. Or pour ce faire, Glooscap doit atteindre sa taille adulte. Le problème, c’est que c’est un dieu et qu’il vieillit plus lentement que les humains. Luuna doit le surveiller mais ne doit pas rester tout le temps avec lui. Pour ce faire, elle devra utiliser la rivière du temps et le retrouver à des moments choisis…
Luuna, Tome 8 : L'Attrapeur de... 3.9
Bande dessinée, Voyage dans le temps, Magie, Légendes indiennes, Aventure
De retour au début de son aventure, Luuna s'apprête à revivre la nuit de son initiation... Cette nuit, il règne comme un air de déjà-vu. Anormalement nerveuses, les différentes espèces animales qui peuplent la forêt des Paumanoks s'agressent mutuellement. Si les pipintus s'en étonnent, cela ne surprend guère Luuna qui, elle, sait pourquoi. Cette nuit est celle de l'Unkui, celle de son initiation, là où tout a commencé. Revenue du futur afin de changer son destin – et l'avenir funeste qui y est rattaché – l'indienne compte bien réparer les choses qui furent mal amorcées. Après une rapide explication, secondée de ses trois amis, elle file défaire le sorcier et ses sbires occupés à invoquer le démon de la nuit. Le combat s'engage, âpre. Luuna gagne du terrain. Mais une flèche atteint de plein fouet ses compagnons. Vengeresse, la Paumanok trouve la force de terrasser ses ennemis, et l'ombre de l'Unkui s’évanouit au loin... La malédiction paraît prendre fin. Et, miracle, les pipintus se relèvent ! Comment, en effet, pourraient mourir de simples esprits ? Sains et saufs, tous se dépêchent alors de retrouver le grand cerf Papaki, qui attend l'indienne auprès de l'arbre de vie, au cœur de la forêt, pour ce qu'il ne sait pas encore être une seconde initiation...
Ah, Ça Ira !, Tome 3 : L'Autri... 0
Révolution française, Action, Histoire de France, Versailles, Militant
C'est au château royal que s'achèvent les péripéties du trio Lisandro, Églantine, et Frédéric. Quelques mois après la Bastille, le mercenaire bravache, la militante féministe et le journaliste épris de liberté prennent le chemin de Versailles... « Rêve et crève », leur cri de ralliement résonne dans la galerie des Glaces avant qu'un final surprenant vienne conclure (ou relancer ?) leur aventure !
Ah, Ça Ira !, Tome 2 : Le Sang... 3.0
Révolution française, Bande dessinée, Prise de la Bastille
La foule grondante et menaçante se presse autour de la massive forteresse. Le gouverneur De Launay, notoirement pleutre, chargé de défendre la Bastille, hésite et virevolte. À vouloir ménager sa mission et les insurgés, il n’opte pour aucune stratégie. En ce 14 juillet 1789, une révolte surgit à Paris et s’en prend au symbole de l’arbitraire monarchique et des lettres de cachet. L’important n’est pas de libérer la poignée de détenus présents ce jour, mais de faire passer le message d’indignation d’une population qui a faim et ne voit dans le Roi ni un protecteur, ni un fédérateur. Sauf pour Frédéric, Lisandro et Églantine, venus récupérer leurs complices faux-monnayeurs. À l’aide de leurs lettres de créance falsifiées, ils créent des liquidités leur permettant de lutter pour leurs idéaux de liberté, d’égalité et de fraternité. Les canons parlent, les trois aventuriers s’introduisent dans la bâtisse, abaissent le pont-levis, permettant à la foule d’entrer et de s’enorgueillir d’une première victoire. Le périple se poursuivra à Saint-Malo où se trouvent les presses que l’équipe doit réactiver. Églantine, animée du rêve d’une équité entre les femmes et les hommes, reste dans la capitale pour poursuivre son idéal.
Spirou et Fantasio, Tome 50 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Science, Voyage, Voyage dans le temps
Entraîné par Zorglub et Champignac, Spirou va tenter de remonter le cours du passé, afin de sauver l'amie des deux savants, Miss Flanner. De l'Afrique à la Palombie, Spirou va revivre le fil de ses aventures pour parvenir enfin à l'époque où Zorglub, Champignac et Miss Flanner étaient alors trois étudiants scientifiques sacrément doués mais terriblement dangereux. Il devra empêcher le pire de se produire dans le passé afin de sauver, aujourd'hui, celle qui n'a cessé de diviser les deux hommes, chacun réclamant les faveurs de la belle et jeune scientifique....
Spirou et Fantasio, Tome 49 :... 3.6
Bande dessinée, Japon, Aventure, Voyage, Combats, BD jeunesse
Nous retrouvons Spirou, Fantasio et Spip à Edo, capitale du Pays du Soleil Levant, de 1603 à 1864. Paradoxe temporel ? Voyage dans le temps ? Rien de tout ça : nos trois amis sont tout simplement invités à la prestigieuse inauguration de «Edo-resort», un gigantesque parc d'attractions qui reconstitue très fidèlement la vie du Japon médiéval. Mais Spirou et ses compagnons ne sont pas là pour le plaisir.Ils sont venus en Extrême-Orient à la demande de leur ami magicien, Itoh Kata, qui leur a confié une mission spéciale : récupérer deux enfants aux pouvoirs paranormaux étonnants qui sont détenus par Mangakana, un redoutable gangster aux ambitions immobilières troubles. Une course-poursuite va mener nos trois héros d'Akihabara, le quartier électronique, à Giza, celui des spectacles, en passant par Shinjuku, le territoire des redoutables yakuza, pour une visite guidée particulièrement mouvementée.Ce 49e album des aventures de «Spirou et Fantasio» est le troisième du duo Morvan-Munuera. Morvan s'est fait plaisir en situant l'histoire en plein Tokyo, ville qu'il connaît parfaitement pour s'y rendre régulièrement. Idéal donc pour faire visiter les quartiers les plus pittoresques à nos deux héros. Quant à Munuera, le dynamisme de son trait illustre au mieux cette histoire pleine de rebondissements et de surprises.
Spirou et Fantasio, Tome 48 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, BD jeunesse, Jeunesse
Une bâtisse délabrée, perdue en pleine campagne. Déserteoe Pas tant que ça! Trois personnages vont s'y retrouver pour une réunion de famille particulièrement orageuse. Il y a d'abord Le Vieux, l'oncle Tanzafio, propriétaire des lieux, que tout le monde croyait mort depuis une éternité. Or ce vieil aventurier à l'âge plus que canonique a fait une découverte fantastique : il a trouvé, lors d'un voyage au Guaracha, une source de jouvence qui lui assure ni plus ni moins que la vie éternelle! Et il revient chez lui justement pour récupérer le plan menant à cette source de jouvence. Il y a ensuite Le Bon, Fantasio, neveu du précédent et ami de Spirou, qui passe de temps en temps par là pour veiller à l'entretien de la vieille maison. Il y a enfin Le Truand, Zantafio, cousin du précédent, qui fuyant les représailles de la mafia russe s'est réfugié dans la maison de son vieil oncle avec ses deux gardes du corps. Et qui va très vite s'emparer du précieux parchemin lui permettant d'atteindre la source miraculeuse. Une course-poursuite démarre alors! Appelés en renfort, Spirou et Spip vont évidemment accompagner Fantasio et son oncle sur les traces du peu scrupuleux Zantafio jusqu'au fin fond de la jungle sud-américaine.
Spirou et Fantasio, Tome 47 :... 3.4
Aventure, Bande dessinée, Paris, Héros, Innondations, Musée
Alors qu'il prépare une nouvelle invention sur la dilatation de l'eau, afin d'irriguer les déserts, le Comte de Champignac est enlevé par de mystérieux robots. Peu après, Paris est englouti par un incroyable raz-de marée. Déjouant les barrages policiers, Spirou et Fantasio s'introduisent dans la capitale sinistrée et bientôt désertée, à la recherche de leur ami. Mais le Comte est tombé dans les griffes d'ennemi plus implacable que tous ceux affrontés par le passé. Un ennemi qui le connait très bien , trop bien...
Ah, Ça Ira !, Tome 1 : Le Pain... 4.0
Paris, Amitié, Histoire, Révolution française, Histoire de France, Bande dessinée
Lisandro est un mercenaire tout juste revenu de la guerre d'indépendance américaine pour libérer de la Bastille quatre faux-monnayeurs. À Paris, il retrouve Frédéric, ami d'enfance, journaliste et idéaliste, et surtout Églantine, la soeur de Lisandro, qui doit être mariée à un vieux marquis. Alors que les trois amis se retrouvent au printemps 1789, Paris se soulève...
Au Bord de l'Eau (Wang & Morva... 3.5
Chine médiévale, Bande dessinée, Littérature chinoise, Légendes, Culture chinoise, Honneur
Shi Jin, dit le Dragon Bleu, doit préparer ses villageois à une attaque des brigands de la montagne. Grand spécialiste en arts martiaux, il défie en combat singulier l'un de leurs chefs mais n'en reste pas moins sur ses gardes. Il s'attend à une prochaine razzia bien plus violente que la précédente. Les bandits ne tardent pas en effet à se manifester mais pas de la manière attendue...
Au Bord de l'Eau (Wang & Morva... 3.7
Chine médiévale, Bande dessinée, Littérature chinoise, Rébellion, Légendes, Culture chinoise
Sous le règne du fils du ciel Ren Zong de la dynastie des grands Song, les épidémies faisaient rage ; s'y ajoutèrent inondations, incendies et famines. Le souverain dragon confia alors au Maréchal Hong Xin la délicate mission de quérir le Maître céleste en personne. Hélas, le maréchal tomba dans les pièges tendus pour tester sa détermination. C'est ainsi qu'il descella une stèle enfouie depuis des siècles dans laquelle étaient emprisonnés 36 astres célestes et 72 astres terrestres. Soit 108 rois-démons...
Désormais loin des Draags, les Oms se reconstruisent et s'instruisent, développant une cite clandestine à l'abri de leurs ennemis. Mais c'est un espoir de courte durée. Les Draags les attaquent, forçant les Oms dirigés par Terr à précipiter leur deuxième exode. L'épopée des Oms semble enfin s'achever. Soudain, l'alerte retentit, un intrus s'approche : c'est Tiwa, que Terr n'a pas revue depuis des années. Elle vient pour le prévenir : des vaisseaux Draags chargés de missiles foncent droit sur eux...
OmS en série, Tome 2 : L'exom 0
Science-Fiction, Bande dessinée
Terr a grandi. Il a pris la tête des Oms libres et a guidé la construction de leur cité clandestine, à l'abri des Draags qui les maintenaient en captivité. Dans ce refuge souterrain se joue l’émancipation de leur espèce : pour atteindre le continent presque vierge d’où leurs anciens maîtres lancent leurs navettes spatiales, les Oms construisent d'immenses navires et préparent la conquête d’un nouveau territoire. Mais les événements s'accélèrent lorsque les Draags repèrent la tanière de ceux qu'ils considèrent encore comme des animaux de compagnie…
OmS en série, Tome 1 : Terr, s... 0
Science-Fiction, Bande dessinée
La révolte des Oms est en marche ! Les Oms sont des animaux : « le meilleur ami du Draag », comme le dit l’expression consacrée. Ils vivent dans de jolies niches, et lorsqu’une mère met bas, on offre le petit à une autre famille. C’est ce qu’il advient de Terr, un Om tout à fait banal… mais qui se révèle unique en son genre lorsque son collier magnétique le branche sur les ondes du casque pédagogique de sa petite maîtresse, lui ouvrant les portes de ce qu’aucun Om avant lui n’avait encore effleuré : le savoir… Le langage des Draags d’abord, puis leur histoire, qui inclut celle de sa propre espèce... Comprenant que les Oms ont été capturés autrefois sur une lointaine planète, Terr s’échappe. Débute alors une guerre d’indépendance qui, à son tour, marquera l’histoire des Draags... et des Hommes.
Sillage, Tome 22 : Transfert 3.9
Science-Fiction, Bande dessinée, Exil, Espionnage, Corruption, Politique
Lorsque Nävis parvient enfin à mettre la main sur le fuyard refusant de se présenter à sa convocation, il s'avère rapidement que ce dernier est suffisamment fortuné et possède les bonnes connexions pour réussir à s'en tirer sans condamnation. Nävis dépasse alors les limites de sa charge en se montrant plus agressive que nécessaire. Notre humaine préférée a de plus en plus de mal à supporter l'injustice.
Sillage, Tome 21 : Exfiltratio... 3.8
Réfugiés, Science-Fiction, Bande dessinée, Manipulation, Immersion, Migrant
En découvrant, flottant dans l'espace, 76 cadavres entassés dans un caisson à peine pressurisé pour passer un téléportail vers une vie meilleure qu'ils ne connaîtront jamais, Nävis est profondément marquée. Ce n'est pas la première fois que des malheureux tentent de quitter leur planète en guerre et finissent vaporisés. Nävis refuse de fermer les yeux et laisse parler toute son humanité.