Dans un futur indéterminé, une grande catastrophe s'abat sur Terre... Le monde s'enfonce peu à peu dans le chaos. Les derniers immortels décident alors de prêter serment : ils choisissent de renoncer aux combats et au Jeu pour mettre au profit de l'humanité leurs connaissances accumulées depuis des siècles. Cependant un immortel refuse de prêter ce serment, il s'auto-proclame comme vainqueur du prix, il s'agit de Kortan. Connor McLeod refuse de laisser Kortan vaincre. Il s'interpose et combat le tyran mais perd... À la suite de sa mort, l'un des jetators Mangus, promet qu'un jour, un immortel de la nouvelle génération, qui ne sera pas soumis au serment, viendra et libèrera l'humanité de Kortan... Cet immortel sera un MacLeod, le dernier fils du clan MacLeod... Sept siècles plus tard, Kortan est devenu un tyran et a pris, peu à peu, le contrôle du monde grâce à son armée. Dans ce monde, on retrouve Quentin Dundee, un jeune adolescent accompagné de sa jeune sœur Clyde. Un jour, un homme mystérieux montant un saurien à deux pattes lui pose une question : « Connais-tu ton nom ? ». Lorsque les troupes de Kortan débarquent dans le village de Quentin, ce dernier est mortellement blessé par le bras armé de Kortan, Arac et découvre qu'il est immortel et que son vrai nom est Quentin Macleod du clan des Macleod. Les événements s'enchaînent alors, l'homme mystérieux n'est autre que Ramirez qui va guider Quentin pour que celui-ci accomplisse son destin.
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Highlander, le dessin anim... - Saison 1 3.6
Animation, Drame, Science-Fiction & Fantastique, Kids
The Adventures of Sam & Ma... - Saison 1 4.3
Action & Adventure, Animation, Comédie
Les personnages principaux sont un duo de détectives privés basé à New York. L'intrigue de base de la série est toujours sensiblement identique : Sam and Max, la police freelance reçoit un appel téléphonique d'un mystérieux commissaire qui leur assigne une mission mystérieuse (ce principe a été repris dans les jeux vidéo Sam and Max Hit the Road et Sam and Max : Sauvez le monde). Les missions assignées peuvent les envoyer dans des lieux aussi exotiques que la Lune, le Mont Olympe ou le Centre de la Terre...
Au centre de ToonVille se trouve le ToonMarché, lieu de prédilection de tous les Toons. En tant qu'employé Numéro Un (comprenez « le seul et l'unique »), Marty pense que son travail consiste à mettre son nez partout... Et rien n'intéresse plus Marty que ça, hormis peut-être l'industrie du spectacle...
Dino Ranch raconte les aventures rocambolesques de Jon, Min et Miguel, qui vivent dans un ranch de dinosaures. Sous l’œil bienveillant de leurs parents adoptifs, les trois enfants courageux vivent de nouvelles expériences chaque jour. Accompagnés de leurs fidèles dinosaures, ils sont toujours prêts à relever un défi, que ce soit de retrouver un tricératops qui s’est enfui ou de prendre soin d’un bébé brontosaure. Du lever au coucher du soleil, nos trois héros apprennent une foule de choses sur les dinosaures... et sur la vie!
Au centre de ToonVille se trouve le ToonMarché, lieu de prédilection de tous les Toons. En tant qu'employé Numéro Un (comprenez « le seul et l'unique »), Marty pense que son travail consiste à mettre son nez partout... Et rien n'intéresse plus Marty que ça, hormis peut-être l'industrie du spectacle...
Corn & Peg suit les aventures de deux amis inséparables : une licorne bleue appelée Corn et une Pégase rose nomée Peg. Camarades de classe et fans de leur super-héros et idole, Capitaine Tonnerre, ces meilleurs amis vivent au sein de la petite ville de Fier Sabot et essayent chaque jour de faire le bien autour d’eux, en aidant leurs proches à mieux vivre dans la communauté.
Corn & Peg suit les aventures de deux amis inséparables : une licorne bleue appelée Corn et une Pégase rose nomée Peg. Camarades de classe et fans de leur super-héros et idole, Capitaine Tonnerre, ces meilleurs amis vivent au sein de la petite ville de Fier Sabot et essayent chaque jour de faire le bien autour d’eux, en aidant leurs proches à mieux vivre dans la communauté.
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Drame
Après avoir découvert que son père est le super-héros le plus puissant du monde, un ado développe lui aussi des pouvoirs et décide de suivre les traces de son géniteur...
LEGO Ninjago : Le soulèvem... - Saison 1 3.4
Kids, Action & Adventure, Animation
Deux adolescents de mondes différents utilisent leurs pouvoirs de ninjas pour défendre des dragons face à des méchants qui veulent utiliser leur force vitale à mauvais escient.
Les Nekton sont une famille d'aventuriers qui vivent dans une base sous-marine à la pointe de la technologie. Ils explorent les fonds des mers et des océans.
Amos, chasseur de masques - Saison 1 0
Animation, Familial, Science-Fiction & Fantastique
Les demi-masques d'équilibre, artefacts mythiques dotés de puissants attributs, envoûtent leurs victimes et créent un déséquilibre dans le monde. Le Conseil des Sages charge Amos Daragon – porteur des Masques de pouvoir sur les éléments – de rétablir l'harmonie en récupérant tous les demi-masques.
Les cinq slugs élémentaires représentant le feu, l'eau, la terre, l'air et l'énergie, et dont dépend l'équilibre du monde souterrain de SlugTerra, sont en passe d'être détournés par Goune, un maléfique sorcier qui vient de s'associer à l'infâme Professeur Blakk. Éli et sa bande s'embarquent dans une véritable course contre la montre pour les réunir et...
Mes parrains sont magiques - Saison 10 3.8
Animation, Comédie, Science-Fiction & Fantastique, Kids
Timmy Turner est un jeune garçon âgé d'une dizaine d'années. Ses parents travaillant beaucoup, il est gardé par une baby‑sitter, Vicky, une jeune fille de seize ans sadique. Mais Timmy a également un parrain et une marraine magiques, Cosmo et Vanda, ayant le pouvoir de réaliser tous ses souhaits, ou presque…
Dans le New York d'aujourd'hui, la magie est dissimulée au grand public, mais bien présente, et Daniel Spellbound sait où la trouver. Gagnant sa vie comme traqueur d'objets magiques introuvables, il découvre un jour un spécimen rarissime et attire ce faisant l'attention de dangereux individus… Désormais, l'avenir du monde magique ne tient plus qu'à un fil !
Dans le New York d'aujourd'hui, la magie est dissimulée au grand public, mais bien présente, et Daniel Spellbound sait où la trouver. Gagnant sa vie comme traqueur d'objets magiques introuvables, il découvre un jour un spécimen rarissime et attire ce faisant l'attention de dangereux individus… Désormais, l'avenir du monde magique ne tient plus qu'à un fil !
Mes parrains sont magiques - Saison 1 3.8
Animation, Comédie, Science-Fiction & Fantastique, Kids
Timmy Turner est un jeune garçon âgé d'une dizaine d'années. Ses parents travaillant beaucoup, il est gardé par une baby‑sitter, Vicky, une jeune fille de seize ans sadique. Mais Timmy a également un parrain et une marraine magiques, Cosmo et Vanda, ayant le pouvoir de réaliser tous ses souhaits, ou presque…
Alors que les pouvoirs de Nya sont perturbés, les Ninjas décident de partir à la recherche de réponses et se retrouvent au fond de la Mer sans fin où ils y découvrent que ses pouvoirs sont en réalité liés à une ancienne créature mythique du nom de Wojira, le Serpent Apocalyptique qui a été vaincu il y a de cela bien longtemps par un Merlopian, habitant d'une ancienne race aquatique bien avant la création de Ninjago par le Premier Maître du Spinjitzu. Nya rencontre aussi le nouveau méchant de la saison : le Prince Kalmaar.
En mission d'exploration, Misako, Wu et Clutch Powers disparaissent sur une île... Les Ninjas, avant d'aller à leur recherche, font appel à Tim le Toqué, la seule personne revenue de cette mystérieuse île. Le portrait qu'il dessine d'elle est très inquiétant : des orages, des monstres, des malédictions !
Quelque temps après le Premier Empire, au Monastère, les Ninjas reçoivent une invitation de la part du Roi Vangelis, au Royaume de Shintaro : une cité construite sur une montagne, extrêmement riche et prestigieuse. Les Ninjas et Wu embarquent aussitôt sur le Bounty. Les Ninjas arrivés à la Cité d'Ivoire, en pleine nuit, Cole surprend une créature dans sa chambre. Elle porte le collier de sa mère, Lilly. Le Ninja de la Terre décide de s'aventurer dans les mines condamnées de la ville avec la princesse Vania, la fille de Vangelis. Sous la ville, des créatures sont réduites en esclavage par un mystérieux personnage, le Sorcier au Crâne, et surveillées par une armée de squelettes, dans le but d'extraire de la pierre venge. Les Ninjas vont devoir mettre un terme au règne du Sorcier au Crâne tandis que Cole, avec Wu et Vania, va tenter d'en apprendre plus sur le "Spinjitzu Burst", un art ancestral, et à propos de sa mère, Lilly, ancienne Maîtresse de la Terre...
Après leurs retour du Royaume de Non-Retour, les Ninjas poursuivent le Mécanicien à la recherche d'une carte-mère. Après l'avoir arrêter, ils se rendent à son repaire. Jay, seul, trouve une bonne d'arcade, insère la carte-mère et lance un jeu, et, au même moment, toutes les bornes d'arcades de Ninjago se mettent à afficher ce même jeu : Premier Empire.
Zane a d'étranges visions mettant en scène une sorcière serpentine l'attaquant avec une arme étrange. Puis quelques plans surviennent où une armée de serpents de feu marchent en rang dans Ninjago City. D'un coup, un décor plus glacial prend place, où surplombe un grand château enneigé dans lequel trône un mystérieux empereur qui, dans sa main, tient une arme similaire à celle de la sorcière serpentine. Les visions se finissent sur un dragon congelant tout un village.
Lloyd va à la prison de Kryptarium, quelques jours après la bataille finale, et rend visite à Garmadon. Le Seigneur des Ténèbres lui dit que ses pouvoirs disparus, le dernier rempart les séparant des Onis est détruit. Le Mal est en route. Tandis qu'au monastère, Jay se prépare à demander à Nya si elle veut devenir son yang, une tradition officielle...
Après ce que Lloyd croit être la mort des ninjas et de Wu, la terreur règne sur Ninjago. Garmadon, désormais de retour, en devient l'Empereur. Harumi qui est le Silencieux, s'en réjouit. Quant à Lloyd, n'ayant plus ses pouvoirs et dévasté par la mort de ses amis, n'est plus très optimiste. Toute la ville est sous le contrôle de Garmadon et de son colosse. Les derniers résistants sont obligés de se cacher...
Les aventures de la fille gothique Lydia Deetz et de son ami mort-vivant Beetlejuice alors qu'ils explorent The Northerworld, un royaume farfelu de l'au-delà habité par des monstres, des fantômes, des goules et des zombies.
Les Mystères de Moville - Saison 2 2.5
Mystère, Science-Fiction & Fantastique, War & Politics
Dans une petite ville qui ressemble à toutes les autres, les accidents bizarres, les phénomènes paranormaux et les manifestations surnaturelles semblent faire partie du quotidien. Trois enfants du coin sont ainsi régulièrement entraînés dans des aventures abracadabrantes. Il y a Mosley Moville, qui semble tout connaître et qui n'a peur de rien ; Tommy "Hitch" Hitchcock, qui est moins futé mais qui a toujours une bonne blague à raconter ; et Mimi Valentine, qui essaie de mettre un peu de bon sens dans toutes ces histoires.
Superman, l'Ange de Métrop... - Saison 4 3.8
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Unique survivant de l'explosion de la planète Krypton, le bébé Kal-El échoue sur Terre dans un vaisseau conçu par ses parents. Recueilli par la famille Kent, il grandit sous le nom de Clark Kent. Mais il finit par découvrir qu'il a d'étranges pouvoirs. Devenu adulte, Clark Kent est alors journaliste au Daily Planet. Mais personne ne sait que derrière sa timide façade se cache l'homme le plus puissant de la planète : Superman.
Un an après la disparition de Wu, les ninjas le cherche toujours tandis qu'une organisation criminelle commence à prendre de l'ampleur : un gang de motards se faisant appeler les Fils de Garmadon. Ils sont à la recherche des 3 Masques Onis. Le premier, le Masque de la Tromperie, est volé. Le deuxième, celui de la Vengeance, se trouve au Palais Royal. Les Ninjas, toujours en recherche de Wu, sont invités à protéger la famille royale...
Quelques mois après le Jour des Âmes Disparues, alors que les Ninjas rangent le musée, Maître Wu est au monastère, sa montre à la main. 18 h sonne, un homme surgit. Ce dernier n'est pas inconnu de Wu. Il s'agit d'Acronix, un Maître du Temps, qui, il y a 40 ans, s'est fait battre avec son frère par Wu et Garmadon. Mais aujourd'hui son frère Krux n'est plus là, tout comme Garmadon. C'est donc un combat un contre un qui s'ensuit. Wu a l'avantage mais la Lame d’accélération du temps apparaît et Acronix s'en empare. Il frappe Wu avec le Coup de Poing du Temps puis le projette, mais Sensei s'accroche de justesse à une branche...
La Très-Puissante a été détruite, des semaines sont passées, et les Ninjas s'opposent à un nouveau problème, certes moins dangereux : la célébrité. Ils doivent fuir leurs fans. De son côté, Jay pense toujours au reflet de l'avenir qu'il avait vu dans la Tombe : lui avec Nya. La Maîtresse de l'Eau lui fait comprendre que rien ne se passera entre eux. Pourtant, ce n'est pas ça qui arrêtera Jay...
Quelques jours après le bannissement de Garmadon, Morro, un fantôme s'étant échappé du Royaume Maudit, sévit dans un musée. Dès le lendemain, Lloyd arrive sur les lieux. Il pose des questions au gardien sans savoir qu'en réalité il fait face au fantôme. Morro finit par surgir et prendre possession de Lloyd. Le Ninja Vert touché, Kai, Cole, Jay et Zane perdent leurs pouvoirs...
Deux ans sont passés depuis la mort de Zane, et l'équipe est divisée : Jay anime une émission, Cole est un bûcheron, Kai un catcheur, mais Lloyd, lui, est resté un Ninja. Sur les conseils de Wu, Lloyd décide de regrouper l'équipe mais la réunion tourne court quand les Ninjas tombent sur un message : Zane est vivant !