Bébéatrice est la princesse auto proclamée de la résidence familiale, le royaume où elle règne sans partage depuis près de quatre ans ! Chaque jour est une nouvelle aventure et ses sujets PapaGuy, Mamanie, grand-maman Suzanne ainsi que le chien Attaque, n’ont qu’à bien se tenir! Seul son grand frère Théo, un demi-dieu pour elle, a grâce à ses yeux.
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Bébéatrice est la princesse auto proclamée de la résidence familiale, le royaume où elle règne sans partage depuis près de quatre ans ! Chaque jour est une nouvelle aventure et ses sujets PapaGuy, Mamanie, grand-maman Suzanne ainsi que le chien Attaque, n’ont qu’à bien se tenir! Seul son grand frère Théo, un demi-dieu pour elle, a grâce à ses yeux.
Bébéatrice est la princesse autoproclamée de la résidence familiale, où elle règne sans partage! Entourée d’adultes, elle assimile tout depuis qu’elle est en âge de parler, pour le meilleur et pour le pire de son prince/esclave, PapaGuy, et de ses multiples sujets.
Bébéatrice est la princesse auto proclamée de la résidence familiale, le royaume où elle règne sans partage depuis près de quatre ans ! Chaque jour est une nouvelle aventure et ses sujets PapaGuy, Mamanie, grand-maman Suzanne ainsi que le chien Attaque, n’ont qu’à bien se tenir! Seul son grand frère Théo, un demi-dieu pour elle, a grâce à ses yeux.
La Pat’ Patrouille compte six chiots héroïques qui répondent aux noms de Chase, Marcus, Rocky, Ruben, Zuma, et Stella. Ils sont menés par Ryder, un garçon de 10 ans féru de technologie. Tous ensemble, ils vivent des aventures palpitantes pour protéger la communauté de la Grande Vallée. La devise de Ryder ? « Aucune mission n'est trop dure car mes amis, ils assurent ! »
À bord d'un bus magique, Mlle Bille-en-Tête et sa classe vivent des aventures extraordinaires. Toutes les destinations sont accessibles au bus magique, à l'intérieur du corps humain comme sur les planètes du système solaire. Quoi de mieux, pour s'ouvrir à la science, que d'aller à la rencontre des phénomènes qui nous interpellent ?
Les Schtroumpfs - Saison 2 3.5
Animation, Familial, Science-Fiction & Fantastique, Kids, Comédie
Les Schtroumpfs vivent dans la forêt, adorent la salsepareille et habitent dans des maisons en champignons. Accompagné de son chat Azraël, l'affreux sorcier Gargamel n'aura de cesse d'inventer des stratagèmes pour capturer les Schtroumpfs.
Les Schtroumpfs - Saison 3 3.5
Animation, Familial, Science-Fiction & Fantastique, Kids, Comédie
Les Schtroumpfs vivent dans la forêt, adorent la salsepareille et habitent dans des maisons en champignons. Accompagné de son chat Azraël, l'affreux sorcier Gargamel n'aura de cesse d'inventer des stratagèmes pour capturer les Schtroumpfs.
La Pat’ Patrouille compte six chiots héroïques qui répondent aux noms de Chase, Marcus, Rocky, Ruben, Zuma, et Stella. Ils sont menés par Ryder, un garçon de 10 ans féru de technologie. Tous ensemble, ils vivent des aventures palpitantes pour protéger la communauté de la Grande Vallée. La devise de Ryder ? « Aucune mission n'est trop dure car mes amis, ils assurent ! »
La Pat’ Patrouille compte six chiots héroïques qui répondent aux noms de Chase, Marcus, Rocky, Ruben, Zuma, et Stella. Ils sont menés par Ryder, un garçon de 10 ans féru de technologie. Tous ensemble, ils vivent des aventures palpitantes pour protéger la communauté de la Grande Vallée. La devise de Ryder ? « Aucune mission n'est trop dure car mes amis, ils assurent ! »
La Pat’ Patrouille compte six chiots héroïques qui répondent aux noms de Chase, Marcus, Rocky, Ruben, Zuma, et Stella. Ils sont menés par Ryder, un garçon de 10 ans féru de technologie. Tous ensemble, ils vivent des aventures palpitantes pour protéger la communauté de la Grande Vallée. La devise de Ryder ? « Aucune mission n'est trop dure car mes amis, ils assurent ! »
Blake et Mortimer - Saison 1 4.0
Animation, Mystère, Action & Adventure
Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, le professeur Philip Mortimer et le capitaine Francis Blake, de l'Intelligence Service, collaborent sur de multiples missions à travers le monde. Les deux héros affrontent régulièrement leur ennemi juré, le colonel Olrik, un aventurier de haut vol.
Mighty Pups, La Super Patrouil... 1.9
Aventure, Animation, Familial, Action
Après la chute d’une météorite sur la Grande Vallée, les chiots de la Pat’ Patrouille se voient dotés de super pouvoirs et se transforment en Super Patrouille. Avec leurs pouvoirs, Chase, Stella, Ruben, Zuma, Everest, Rocky et Marcus sont plus forts, plus rapides et plus puissants que jamais. Alors quand une nouvelle menace plane au-dessus de la Grande Vallée, les super-chiots sont sur le coup ! Aucune mission n’est trop dure car la Super Patrouille assure !
Barbie vous invite dans un nouveau conte musical et vous raconte, accompagnée de son amie Teresa, l'histoire enchanteresse de Liana et Alexa, deux grandes amies partageant l'amour de la musique. Leur vie sans histoire est bouleversée le jour où elles reçoivent un miroir magique et se lient d'amitié avec la jeune fille prisonnière à l'intérieur ! Pour la sauver, elles entreprennent alors un voyage périlleux vers le Palais de Diamant caché, une équipée qui menacera leur amitié. Mais le pouvoir des chansons et la compagnie de deux chiots adorables aideront les jeunes femmes à affronter ensemble les obstacles et à comprendre que l'amitié est le plus précieux des trésors.
Barbie raconte à Shelly un conte de Charles Dickens d'une façon tout à fait inédite. Eden Starling, une célèbre diva du Londres Victorien, ordonne égoïstement à tous ses artistes de rester travailler pendant Noël, leur gâchant ainsi les fêtes. Mais tout n'est pas perdu. Ce soir là, trois étranges esprits de Noël arrivent et emmènent Eden faire une merveilleux voyage dans le passé, le présent et le futur éventuel. Eden comprend enfin la vraie signification de Noël et elle célèbre les fêtes avec tous ses amis...
Kelly, La sœur de Barbie aime peindre, mais elle manque de confiance en elle. Pour l’encourager, Barbie lui raconte l’histoire de Raiponce, une belle jeune fille aux longs cheveux retenue prisonnière dans une tour, mais qui trouve le réconfort dans la peinture. Lorsqu’elle fait la connaissance du prince Stefan, elle parvient à s’échapper grâce à son pinceau magique. Mais Gothel, sa redoutable geôlière, s’en aperçoit…
La Pat’ Patrouille compte six chiots héroïques qui répondent aux noms de Chase, Marcus, Rocky, Ruben, Zuma, et Stella. Ils sont menés par Ryder, un garçon de 10 ans féru de technologie. Tous ensemble, ils vivent des aventures palpitantes pour protéger la communauté de la Grande Vallée. La devise de Ryder ? « Aucune mission n'est trop dure car mes amis, ils assurent ! »
Princesse Zelda - Saison 1 2.4
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure
En Hyrule existe une relique divine appelée Triforce, scindée en plusieurs fragments. Une fois les fragments réunis, le détenteur de la Triforce se voit offrir un souhait. Le jeune chevalier Link et la princesse Zelda doivent préserver la paix en Hyrule et empêcher le Seigneur Ganon de réunir les fragments.
C’est parti pour La Grande Course de la Grande Vallée et la Pat’ Patrouille est là pour aider les pilotes. Mais lorsqu’Ayrton la Flèche, le grand champion, se blesse, seul Marcus peut le remplacer ! Le dalmatien tout feu tout flamme devra s’entraîner et se surpasser grâce à tous ses amis pour espérer remporter la coupe ! Rejoignez la Pat’ Patrouille dans une aventure inédite et aidez vos chiots préférés dans leur mission lors d’une séance interactive ! Êtes-vous prêts à les encourager et à répondre aux questions ? Aucune mission n’est trop dure car la Pat’ Patrouille assure !
Avec ses onze sœurs, Princesse Geneviève découvre un passage secret qui les emmène dans un monde enchanteur fait de danse et de joie, et où les souhaits deviennent réalités. Mais lorsque le roi est en danger, Princesse Geneviève et ses sœurs vont devoir s'entraider afin de sauver leur père et le royaume. Elles apprennent alors que la solidarité et le pouvoir d'une famille peut venir à bout de tous les obstacles...
La Pat’ Patrouille compte six chiots héroïques qui répondent aux noms de Chase, Marcus, Rocky, Ruben, Zuma, et Stella. Ils sont menés par Ryder, un garçon de 10 ans féru de technologie. Tous ensemble, ils vivent des aventures palpitantes pour protéger la communauté de la Grande Vallée. La devise de Ryder ? « Aucune mission n'est trop dure car mes amis, ils assurent ! »
Santiago, un vieux pêcheur cubain, n'a ferré aucun poisson depuis 84 jours. Laissant son jeune ami Manolin, le seul qui croit toujours en lui, il décide de partir en mer, très loin sur le Gulf Stream, en quête de la prise qui lui vaudra à nouveau l'estime de ses pairs. Loin des côtes, sa ligne se tend enfin. La chance serait-elle de retour ? Fort de son expérience, Santiago réalise très vite qu'il s'agit là d'une prise hors du commun. Quel est donc ce poisson qu'il n'a pas encore vu ? Toute la nuit, il se laisse entraîner dans l'espoir de l'épuiser.
Préparez-vous à retourner à Barkingburg avec les chiots dans ce tout nouveau téléfilm ! Lorsque l'intriguant Duc de Flappington vole un puissant joyau de lévitation dans le château royal, c'est à la Pat'Patrouille de voler à la rescousse avant que la ville ne soit perdue à jamais ! Ensuite, rejoignez la Pat'Patrouille dans d'autres aventures de haut vol où ils sauveront un aviateur, l'un des chatons du maire Humdinger, et même Skye quand elle se casse l'aile en volant vers la montagne de Jake !
Pauvre Toutou ! 3.4
Animation, Aventure, Familial, Comédie, Musique
Tout commence avec Terreur qui vit somptueusement dans un manoir, bien loin de son mode de vie de chien des rues. Après le décès de sa riche compagne, Mme Sarah Vanderwhoozie, sa nièce avide et son neveu se précipitent pour mettre la main sur les biens de Mme Vanderwhoozie. Le piège ? S'ils veulent ses richesses, ils doivent aussi s'occuper de son chien de diva.
Un jour Barbie qui joue le rôle de Clara, reçoit un cadeau de sa tante, un magnifique soldat Casse-noisette en bois. Cette nuit-là, alors que Clara dort, Casse-noisette prend vie pour chasser l'horrible Roi des souris qui occupe le petit salon de Clara. Celle-ci se réveille et vient prêter main forte à Casse-noisette, mais le Roi des souris lui lance alors un mauvais sort et la fait rétrécir. Casse-noisette et Clara se trouvent alors entraînés dans de fabuleuses aventures pour trouver la Fée Dragée, la seule qui détient le pouvoir de briser le maléfice.
Highlander, le dessin anim... - Saison 2 1.0
Animation, Drame, Science-Fiction & Fantastique, Kids
Dans un futur indéterminé, une grande catastrophe s'abat sur Terre... Le monde s'enfonce peu à peu dans le chaos. Les derniers immortels décident alors de prêter serment : ils choisissent de renoncer aux combats et au Jeu pour mettre au profit de l'humanité leurs connaissances accumulées depuis des siècles. Cependant un immortel refuse de prêter ce serment, il s'auto-proclame comme vainqueur du prix, il s'agit de Kortan. Connor McLeod refuse de laisser Kortan vaincre. Il s'interpose et combat le tyran mais perd... À la suite de sa mort, l'un des jetators Mangus, promet qu'un jour, un immortel de la nouvelle génération, qui ne sera pas soumis au serment, viendra et libèrera l'humanité de Kortan... Cet immortel sera un MacLeod, le dernier fils du clan MacLeod... Sept siècles plus tard, Kortan est devenu un tyran et a pris, peu à peu, le contrôle du monde grâce à son armée. Dans ce monde, on retrouve Quentin Dundee, un jeune adolescent accompagné de sa jeune sœur Clyde. Un jour, un homme mystérieux montant un saurien à deux pattes lui pose une question : « Connais-tu ton nom ? ». Lorsque les troupes de Kortan débarquent dans le village de Quentin, ce dernier est mortellement blessé par le bras armé de Kortan, Arac et découvre qu'il est immortel et que son vrai nom est Quentin Macleod du clan des Macleod. Les événements s'enchaînent alors, l'homme mystérieux n'est autre que Ramirez qui va guider Quentin pour que celui-ci accomplisse son destin.