Obligée de se soumettre au chantage de l'Ange Immaros, mise en minorité au sein du Conseil des Dragons et surveillée de près par les services d'investigation de l'ONU, Moréa Doloniac doit se battre sur tous les fronts. Dans la nouvelle partie qui s'engage, ce n'est plus sa fortune ou sa vie qui sont en jeu, mais la survie même des Dragons. Et comme si ça ne suffisait pas, le secret de l'existence d'une race d'immortels risque d'être révélé au monde. On a beau être immortelle, les journées n'ont que 24 heures.
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Moréa, Tome 8 : Le Temps de la... 3.7
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée
Moréa, Tome 7 : La Fureur des... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction
Suite aux derniers événements, Moréa est destituée de son rôle de présidente des dragons et remplacée par Torrès, membre des hydres.Depuis que Moréa Doloniac est devenue présidente des dragons, la jeune femme tente de convaincre les siens qu’il est temps de cesser la guerre contre les anges et de signer une trêve. Or, dernièrement, les anges, emmenés par l’extrémiste Immaros, ont kidnappé Moréa et créé un virus mortel contre les dragons à partir de son sang. Qui plus est, le sauvetage de la jeune femme a coûté la vie au chevalier Terkio, un membre important de la communauté. Il n’en faut pas plus à Torrès, membre des hydres et farouche opposant à la paix, pour influencer les conseillers qui prennent la décision de retirer la présidence à Moréa pour la confier à ce même Torrès. Moréa est en colère, mais ce qui l’importe pour le moment, c’est de retrouver Terkio, car elle est persuadée qu’il n’est pas mort. Elle rejoint donc Théo, son petit ami, et Jeeves, son majordome, afin de connaître l’avancement de leurs recherches. Sans aucun progrès patents, Jeeves demande à la jeune femme de se faire à l’idée que son ami est bel et bien mort. Mais Moréa s’y refuse : tant qu’elle n’aura pas vu de ses yeux sa dépouille, elle ne pourra croire à son décès. Or pour cela, il aurait fallu avoir accès au débris de l’explosion... mais les anges ont très vite sécurisé le périmètre, puis évacué les débris. Enfin Jeeves annonce une autre mauvaise nouvelle à Moréa : il est contraint de la quitter car Torrès a décidé de le muter à la section asiatique du groupe…
Moréa, Tome 6 : La Mort dans l... 3.7
Bande dessinée, Science-Fiction, Action
Après avoir tenté de convaincre une assemblée de Dragons que le moment est venu de se réconcilier avec les Anges, Moréa est poursuivie et enlevée par des extrémistes. Un début de second cycle rythmé.Au cours du congrès annuel de littérature élégiaque qui se déroule à Paris, Moréa Doloniac expose les derniers travaux de recherche de la puissante méta-nationale DWC sur la « terraformation » de Mars. Ce processus, qui vise à rendre à nouveau cette planète accueillante, permettra la restauration de la glorieuse civilisation des Dragons. Torrès et ses extrémistes profitent de cette tribune pour raviver la haine vis à vis des Anges et tenter de discréditer la patronne de la DWC. Après ce débat houleux, Moréa, accompagnée de son fidèle ami Terkio, part rejoindre son petit ami Théo pour un repas aux chandelles au sommet de la tour Eiffel. A peine montée à bord de sa voiture volante, elle se trouve prise en chasse à travers Paris par plusieurs véhicules…
Moréa, Tome 5 : La Brûlure des... 3.6
Science-Fiction, Action, Bande dessinée
Au coeur de l'Afrique, Moréa est aux mains avec des forces révolutionnaires. Un récit plus intéressant qui clôt l'enquête du précédent volet.A la tête de la DWC, l’une des plus grandes multinationales de la planète, Moréa Doloniac dirige d’une poigne de fer l’empire financier dont elle a hérité. Mais ce n’est pas tout : elle assume également son immortalité et combat les anges, ennemis de l’humanité. La lutte est difficile, surtout lorsque ses plus proches collaborateurs la poignardent dans son dos. C’est le cas de Grégoire Nonce qui a organisé secrètement une série d’attentats contre les serveurs de la DWC Média. L’objectif : favoriser un montage financier houleux qui lui permettrait de gagner beaucoup d’argent et peut être de prendre le contrôle de la compagnie. Démasqué à temps à la suite d’une enquête musclée, il est parvenu à s’enfuir. Une fois reconstruites les bases de données de la DWC, Jeeves, majordome de Moréa et homme à tout faire, découvre que Nonce a financé un groupe révolutionnaire dirigé par un mystérieux guerrier masqué. Ce dernier cherche en effet à renverser plusieurs gouvernements sud-africains, afin de rétablir l’ordre ancien du royaume de Momomotapa. Pendant ce temps, Moréa, sa jeune stagiaire Am’nta Bâ, son maître d’arme Terkio ainsi que McMullen (proche collaborateur et amant de Moréa) survolent l’Afrique en jet. C’est alors qu’une batterie de missiles sol-air abat l’avion…
Moréa, Tome 4 : Un Parfum d'Ét... 3.8
Science-Fiction, Bande dessinée, Immortalité, Action, Sexe, Futur
La multinationale de Moréa est la cible d'attaques terroristes. Mettant de côté son combat millénaire, Moréa mène l'enquête.Moréa Doloniac, une jeune femme aux formes charmantes, occupe une place centrale dans la guerre antédiluvienne qui oppose les anges et les dragons, deux factions qui régissent toute vie sur terre depuis des millénaires. Ce rôle est lié à sa position sociale : elle est à la tête de la DWC, l’une des plus puissantes multinationale de la planète. Les rapports houleux qu’entretiennent les 3 directeurs du groupe ne sont pas évidents à gérer par Moréa et son protecteur, le chevalier Terkio. Car le groupe est la cible d’attaques terroristes très violentes. L’une d’entre elles conduit Moréa et Terkio à se renseigner sur un explosif ultra puissant, le Tharotex, chez Mong Zwen, unique fournisseur et parrain de la triade locale. De fil en aiguille, ils remontent la piste de l’attentat jusqu’à un certain Antonio Mantona, lui-même payé par Grégoire Nonce, l’un des 3 membres du directoire de la DWC…
Anachron (6 Tomes) - Saison 0 3.3
Heroic Fantasy, Science-Fiction, Bande dessinée, Cross over, Extraterrestres
Nous sommes à la fin du 21e siècle. L'homme vient d'inventer le moteur d'hyperspatial, et il a ainsi, involontairement, rempli la dernière condition à l'entrée de la Terre au sein de l'Alliance, sorte d'ONU à l'échelle intergalactique. Les extra-terrestres, qui nous observaient à notre insu depuis l'aube de l'humanité, estiment que nous sommes désormais mûrs pour siéger à leurs côtés. Il en découle les bénéfices culturels, technologiques et commerciaux que l'on peut imaginer. En contrepartie de ces avantages, la mission nous est confiée de parrainer à notre tour une planète qui en est encore à un stade de civilisation inférieur: Anachron. Sur le terrain, les agents terriens infiltrés sont essentiellement chargés d'un rôle de police secrète, afin d'empêcher les renégats d'espèces plus évoluées de vendre aux autochtones des technologies risquant de bouleverser le cours normal de leur évolution. Ce premier album de la série raconte l'histoire d'Hugo Varegua, un ex-révolutionnaire envoyé sur Anachron pour arrêter un néo-nazi recherché pour crimes contre l'humanité.1. Le Retour de la Bête 04/20012. Le Septième Capitaine 01/20023. Le Passeur des Monts Kordils 01/20034. L'Héritage du Héros 04/20045. Pavillon Noir sur la Capricieuse 04/20056. La Main de Krothal 01/2007
Autre Terre (L') (Perrotin-Ben... 0
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée
Elijah et Selma veulent rejoindre leurs amis retenus prisonniers dans ce camp lointain situé au pôle Nord de l'Autre Terre. Ils s'envolent vers ce septentrion glacé où ils découvrent une base secrète perdue au milieu des neiges. Un peuple primitif asservi y œuvre à l'extraction d'un combustible extraordinaire. Un carburant appelé Oodgeroo qui alimentera le formidable astronef construit par les scribes de Kolchak et qui pourra, peut-être, ramener les deux naufragés terriens sur leur planète d'origine.
Autre Terre (L') (Perrotin-Ben... 0
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée
Elijah est l’unique survivant du vaisseau détruit aux abords de Glease 472. Une planète dont les habitants possèdent toutes les caractéristiques des êtres humains. Seule leur mémoire souffre de disfonctionnement. Elijah, extraterrestre au milieu de ses semblables, désespère de pouvoir rentrer chez lui. Jusqu’au jour où il apprend qu’une autre terrienne vit le même cauchemar éveillé…La vie d’Elijah bascule au moment même où il va enfin retrouver Selma, l’autre Terrienne. Il se réveille dans un château près d’une femme qui dit être son épouse et l’appelle Bjork Larsen. Elle le presse de fuir la police du ministère. Elijah, livré à lui-même dans les rues de la capitale, cherche l’aide de Zack, l’homme qui l’a secouru lors de son arrivée sur cette étrange planète.Zack va alors faire un récit incroyable. Un récit où Elijah apprend qu’il est lui-même sujet à des troubles de la mémoire et qu’il n’est peut être pas celui qu’il croyait être… Un récit, enfin, où les Usbees, ces drôles de petits animaux, semblent détenir les clés qui régissent la vie et la mémoire des habitants de cette Autre Terre...
Autre Terre (L') (Perrotin/Ben... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Monde futuriste
Elijah Parker est le seul survivant du vaisseau détruit aux abords de la planète Glease 472. Celle-ci est la première exoplanète visitée par une mission terrienne. Si Elijah croit être de retour sur la planète Terre, il va bien vite déchanter. Les habitants de ce monde lui sont identiques mais leur développement industriel semble s’être arrêté à la fin du XIXe siècle. Une évolution qui est entravée par la mémoire défaillante des habitants de cette Autre Terre. Ils souffrent d’amnésies récurrentes et doivent régulièrement faire des « mises à jour » pour récupérer leurs souvenirs perdus… Certains sont entrés en résistance contre le pouvoir central. Ils pensent que celui-ci manipule leurs souvenirs. Elijah, pris en otage entre les deux partis, désespère de pouvoir rentrer chez lui…Jusqu’au jour où il apprend qu’une autre terrienne vit le même cauchemar éveillé…
Reality Show - Intégrale - Méd... 0
Polar, Science-Fiction, Anticipation, Thriller, Télé-réalité
Avec sa nouvelle recrue de charme et son mystérieux tueur en série, Mediacop, l’émission de téléréalité du futur, est un concept qui cartonne… Les 5 tomes de Reality-show, en une épaisse intégrale petit format. Palpitant !Barcelone, dans un futur proche. Mediacop est l’émission de téléréalité à la mode ! Elle fait un carton d’audience à faire pâlir les autres chaînes de télévision. Norman Barron y est à la fois capitaine de police et vedette télé. Il est filmé en direct lors de ses interventions, arme au poing, à l’affût des coups les plus rentables pour l’audimat. Même sa vie intime est retransmise, les séquences hot étant cependant réservées aux abonnés qui payent le mieux. Depuis la mort de son coéquipier Sheeta (séquences douloureuses, traveling sur les pleurs, promesses de vengeance en direct), c'est Oshii, une jeune recrue sortie de l’école de Police, qui a pris la relève. Jallah Gullick, responsable de Mediacop, s'est dit que cette femme sexy au franc-parler devrait attirer un nouveau public. Elle pourrait bien aussi renouveler la vie sentimentale de Barron, actuellement au point mort. En outre, depuis quelques semaines, un nouveau challenge mobilise l'équipe de Mediacop : un serial killer sanguinaire découpe le dos de ses victimes en forme de triangles. Insaisissable, ingénieux, rapide comme l’éclair, d’une cruauté sans limite, il espionne les agissements de ses futures victimes par un mystérieux procédé...Albums composant l'intégrale :1. On Air 06/20032. Direct Live 12/20033. Final Cut 04/20054. Reconquista Channel 02/20075. Total Audimat 12/2008
Après la disparition du métal, la société toute entière s'est réorganisée et la lutte pour le pouvoir est en marche. Mais les secrets, peu à peu révélés, soulèvent de nouvelles questions : qui est ce dieu bleu ? Qu'est-il arrivé à la famille d'Ethen ? Et que signifient les visions de Jonah ?
Monde post-apocalyptique, Heroic Fantasy, Science-Fiction, États-Unis, Canada
Et si d'un seul coup tout le métal du monde devenait un immense tas de rouille poussiéreux et inutilisable ? La technologie, les ordinateurs, les armes tout est abandonné. Une nouvelle ère féodale émerge avec des chevaliers de bois, de plastique et de pierre dans l'Empire Américain et les États-Unis du Canada...
Le Fléau des Dieux (Intégrale) 0
Bande dessinée, Science-Fiction
Depuis 1.000 ans, l'Orbis, l'Empire Romain Galactique est en paix. Soudain une terrible nouvelle éclate: les huns ont pillé Aquincum, une planète provinciale. L'Empereur réunit aussitôt ses légions, mais le destin est contre lui. Il meurt avant même le début de la guerre. L'Orbis doit céder aux barbares. Il abandonne Aquincum et accepte de livrer 12 jeunes patriciens pour qu'ils soient sacrifiés à Kerka, la déesse du chaos, adorée par les Huns. Au milieu des cris de joie des barbares, les jeunes gens sont égorgés sur l'autel du grand temple. Mais un miracle se produit: Kerka est de retour.Albums composant l'intégrale :1. Morituri te salutant (11/2000)2. Dies Irae (10/2001)3. Urbi et Orbi (10/2002)4. Vae victis (01/2004)5. Dei ex machina (03/2005)6. Exit (06/2006)
Walking Dead - Clémentine, Tom... 3.6
Solitude, Monde post-apocalyptique, Horreur, Science-Fiction, Survie de l'espèce humaine, Zombies
Clementine a 17 ans. Mordue par un rôdeur, elle a été sauvée au prix d'une amputation au dessous de son genou gauche. Elle croise Amos, un jeune Amish et tous deux entament un voyage périlleux en montagne. Un spin off qui démarre bien !Clementine a 17 ans et elle s'apprête à quitter la communauté dans laquelle elle est restée de longues années. Pour une survivante, elle est plutôt très bien lotie, car elle habite seule un grand manoir, il est vrai, désaffecté. Mais maintenant qu'une coalition a réussi à réunir trois camps, dont le sien, elle n'aspire qu'à une chose, partir dans le Nord, direction les Appalaches. Elle sait très bien qu'elle va braver le danger, avec sa prothèse à la jambe. Mais quand on est revenue d'une morsure de rôdeur, que peut-on craindre au juste ? Ce qu'elle sait aussi, c'est qu'elle n'est pas heureuse. Elle ne supporte plus les autres. En réalité, elle ne supporte plus la peur de perdre ses proches. Elle ne supporte plus de s'y attacher... Elle dit qu'elle a planqué une voiture à quelques kilomètres, pour rassurer ceux qui versent des larmes et ne veulent pas qu'elle les quitte, dont un môme qu'elle a vu naître mais en réalité, elle va devoir marcher avec sa béquille et assez vite, elle va se retrouver dans de sales draps car au cours d'une attaque de rôdeurs, en fuyant, sa jambe de bois se brise entre deux rochers...
Monde post-apocalyptique, Horreur, Science-Fiction, Écologie, Survie, Comics
Une réinterprétation gore et violente de la créature du marais, dans un monde sous les eaux. Une histoire intéressante qui aurait mérité un meilleur traitement graphique.Dans un monde où le niveau des océans a considérablement augmenté à cause de l'activité humaine, un petit groupe d'humains lutte pour survivre sur un îlot isolé. Parmi eux, Véronique, une jeune fille, et son père, Donald, tentent en vain de pêcher. À leur retour sur la terre ferme, un second groupe d’humains les dépouille de leurs provisions. Excédé, le chef de l'îlot décide de contre-attaquer en prenant d’assaut la plateforme pétrolière des brigands. En parallèle, les trois parlements qui régissent le monde du vivant - la sève, le sang et la nécrose - dépérissent. Incapables de profiter du peu de vie et de mort restant sur terre à cause des humains, ils décident de les anéantir pour repartir à zéro. Profitant du massacre en cours sur la plateforme pétrolière, ils créent un nouvel avatar pour réduire l'humanité à néant. Cependant, l'homme dans le phare, pourrait changer la donne avec ses stratégies imprévisibles.
An 2157. De façon aussi subite qu’incompréhensible, l’eau ne gèle ni ne s'évapore plus sur Terre. L’inquiétude qui naît dans les milieux scientifiques vire à la panique lorsque les glaces des pôles se mettent brusquement à fondre : tsunamis et raz-de-marée submergent la planète. Les villes englouties se comptent par milliers, le climat est totalement perturbé, un tiers des terres habitées sont ravagées. Comment la structure moléculaire de l’eau a-t-elle pu se trouver modifiée aussi soudainement ? Ou plutôt : quelle intelligence mystérieuse est à l’origine de ces cataclysmes menaçant l’espèce humaine ? Car d’étranges créatures font leur apparition dans les zones submergées… Bruno Daix, nageur de combat, va se retrouver aux premières loges de cet affrontement vital, le premier à devoir combattre l’indicible ennemi venu des profondeurs.Albums composant l'intégrale :1. La Révolte des Océans (10/2013)2. L'Ennemi des Profondeurs (03/2015)3. La Guerre des Abysses (02/2016)
Piège sur Zarkass, tome 3 : Ga... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Aventure
Entre des autochtones qui affrontent les colons venus de Gaïa et les étranges vaisseaux Triangles, rien ne va plus sur Zarkass ! Une conclusion efficace, qui ne manque pas de surprises.La situation sur New Pondichery est devenue alarmante. La menace des mystérieux triangles est réelle et afin de sauver un maximum de personnes, l'Ambassadrice de Gaïa a demandé à toutes les ressortissantes d'embarquer dans des vaisseaux à destination de la Terre. Louis et Marcel sont cachées dans le cabinet de dentiste de Doc Loizau. Là-bas, elles découvrent, dans l'une des caches de leur hôte, les deux mues royales de Zafar-kass et de son épouse. A l'extérieur, les Zarkassiens sont en pleine émeute contre les humains. Marcel a alors une drôle d'idée. Elle enfile l'une des mues et demande à Louis de faire de même. Pour quitter les lieux et passer discrètement parmi les Zarkassiens, il n'y avait pas meilleure idée ! Toutes deux s'approchent de la frontière tenue par les forces humaines. Elles préviennent auparavant de leur déguisement mais il y a un réel souci : Louis ne peut pas enlever la mue de Zafar-kass qu'elle porte...
Piège sur Zarkass, Tome 2 : Ne... 4.0
Bande dessinée, Science-Fiction, Jungle, Aventure, Fantasy
Après la découverte d'un vaisseau alien, Louis et Marcel cherchent à rejoindre la ville de New Pondichery avant que la situation des humains ne deviennent invivables. Un second volet maîtrisé et haletant !A New Pondichery, la première colonie terrienne établie dans l'espace, l'ambassadeur cherche à joindre l'agent Louis Doisy pour connaître la progression de sa mission du côté de Zarkass. Après moult tentatives, la connexion s'établit et la jeune femme peut enfin confirmer à son émissaire qu'elle et Marcel, l'ex taularde l'accompagnant, ont trouvé la carcasse d'un des vaisseaux triangle qui survolent la planète depuis quelques mois. Elles ont prélevé sur l'appareil quelques échantillons, dont une sorte de métal totalement inconnu. Son poids rend difficile le transport, mais l'ambassadeur n'en a que faire. Il exige que cela lui soit ramené au plus vite. Le ton sec de ce dernier ne plaît pas vraiment à Louis et à Marcel... Or, tandis qu'elles commencent à se plaindre, les communications sont interrompues ! Un vaisseau triangle vient en effet de détruire le satellite gravitant autour de la planète...
Piège sur Zarkass, Tome 1 : Un... 3.8
Bande dessinée, Jungle, Aventure, Fantasy, Science-Fiction, Illustrations
Deux agents se lancent sur les traces d'un vaisseau alien qui se serait écrasé sur une planète colonisée par les terriens. Une nouvelle adaptation d'un roman de Stefan Wul : une lecture divertissante mais très classique...En l'an 3001, l'humanité a bien changé. La domination masculine a fini par laisser place à une norme asexuée prononcée. Les terriens possèdent désormais moult colonies situées en dehors du système solaire. Parmi elles, Zarkass est une planète dotée d'une jungle luxuriante et d'une population paisible. Certains rapportent que des vaisseaux aliens ont été vus dans le ciel et que l'un d'eux s'est écrasé. Deux agents terriens sont alors dépêchés là-bas pour confirmer cette info. Louis est l'officier en charge de l'opération. Cette jeune femme n'apprécie guère l'aspect spongieux et baveux de la faune et de la flore locale. Elle est accompagnée par Marcel, une femme rude et tatillonne. Afin de ne pas semer la panique parmi la population, elles prétextent visiter la forêt dans le but d'en apprendre plus sur les environs... mais elles n'oublient pas leur but principal. Toutefois, le danger est partout dans cette immense forêt. Il va leur falloir faire preuve d'obstination et de courage pour trouver ce qu'elles cherchent...
De la caste des marchands à la flotte fédérale, en passant par des mercenaires cupides, Jason le Gambit est la proie de toutes les convoitises. Un space-opera qui fait du surplace.Lors de sa détention sur la planète Pénitence 4, Jason a été transformé en monstre velu et sanguinaire. Avidement recherché par tout ce que la galaxie compte de mercenaires, chasseurs ou soldats, il a finalement été capturé par maître Thénar, son propre cousin. Thénar « le boucher » lui a rendu sa forme humaine et tente maintenant de le rallier à sa puissante caste des marchands. Car Jason est un Gambit, un « passeur des étoiles », le mutant le plus prisé de la galaxie. Ce statut lui procure une certaine aura et serait à même d’asseoir le pouvoir de qui saurait l’utiliser. Mais le commandeur en personne veut le récupérer et a envoyé l’armée fédérale à sa poursuite. A sa tête, la charmante capitaine Maï parvient à négocier le transbordement de Jason à bord de sa flotte afin de le ramener sur Kentron. Cela arrange bien Jason qui n’a aucune confiance en son fourbe et brutal cousin. D’autant plus qu’une fois à bord d’un vaisseau fédéral, Maï lui rend visite dans sa cellule et tombe dans ses bras…
Sur une planète pénitentiaire sauvage, les détenus se transforment en monstres poilus déshumanisés. L’un d’entre eux particulièrement recherché par une colonie de chasseur, semble pourtant échapper à la règle.Littéralement jeté d’une navette spatiale en compagnie d’autres «gambits» sur Pénitence IV, une planète-jungle pénitentiaire, Jason est aussitôt attaqué par une horde de créatures sauvages et poilues. A peine est il parvenu à leur échapper, que le programme de châtiment implanté dans sa nuque, le métamorphose à son tour en monstre sanguinaire. Mais Jason n’est pas un Gambit comme les autres. Dans un univers où la distance est défi, il est le mutant le plus recherché de la Fédération. Le voilà devenu la proie des cruels chasseurs qui, sous l’emprise d’une drogue qui décuple une violence exaltée, se délectent de carnages, de l’armée lancée à sa recherche par le commandeur lui-même et par la caste des marchands représentée par le féroce maître Thenar, aux méthodes écœurantes et déshumanisées. Esseulé et tapi dans la jungle, Jason retrouve espoir aux côtés d’une petite fille qui le reconnaît comme étant son père...
Megalex, Tome 3 : Le Cœur de K... 3.5
Bande dessinée, Science-Fiction, Aventure, Clonage, Dystopie, Manipulation génétique
Les rebelles cherchent à assassiner la famille qui règne sur Megalex, planète-cité industrielle, pour restaurer Giradieu, planète végétale. Dernier tome d’un cycle de SF outrancière mais chiadée, une fois n’est pas coutume, à la main !C’est la grande fête de la rénovation sur Megalex, la planète-cité-loi toute de métal vêtue : l’ensemble des êtres qui atteignent l’âge limite de 40 ans sont invités à rejoindre le grand canal. Là, sous l’impulsion du tyrannique roi Zog niché dans son méga-cerveau, ces milliers d’individus explosent et trépassent en même temps, dans un orgasme morbide collectif, pour devenir un unique flot de sang. Une nouvelle génération de protobébés sort alors des usines et remplace scrupuleusement les disparus dans les foyers. Tout ce sang arrive alors directement au palais de Calam, par un formidable réseau de canalisations. Là, les aristocrates du régime peuvent se baigner dans une gigantesque piscine d’hémoglobine fraiche… Mais les rebelles empruntent également ce réseau, en nageant en apnée une demi-heure durant. Ils débouchent alors dans la salle principale du palais et attentent à la vie du roi. En vain ! L’anomalie et Adamâ sont capturés, tandis que Zeraïn perd ses ailes et se retrouve comme perdu face à la princesse Kavatah, qu’il hait et qu’il aime plus que tout. Incapable de l’assassiner comme prévu, il s’enfuit et se retrouve éjecté dans la forêt de Chem. Tous l’ignorent, mais ces évènements sont suivis et instillés en direct des souterrains de ce monde, par Cabot-Chaday, l’architecte et son fantôme, qui conspire(nt) pour restaurer l’harmonie de Giradieu, la planète végétale…
Megalex, Tome 2 : L'Ange Bossu 3.7
Bande dessinée, Clonage, Science-Fiction, Dystopie, Manipulation génétique, Clone
Au sein d’une dictature génétique, une cité souterraine s’est organisée et prépare la révolte. Un univers visuel proche de Matrix Reloaded, entièrement modélisé en 3D. Choquant ou révolutionnaire.Megalex est une planète où le développement industriel poussé à l'extrême n'a d'égal qu'une urbanisation outrancière. Mais Megalex, comme sa traduction latine l'indique, c'est aussi la « grande loi ». Une dictature monarchique impitoyable dans laquelle l'être humain est réduit à l'état de paramètre : il naît cloné, produit pour une espérance de vie prédéterminée et une tâche préprogrammée et se fait rigoureusement éliminer une fois arrivé à échéance. La population est servile, formatée à l'obéissance unique. Un clone défectueux, appelée l' « anomalie » et une étrange « fille-rebelle-chauve-à-poitrine-généreuse » sont en train de fuir les autorités de police par le biais d'un toboggan à l'intérieur d'une racine géante... Adama (c'est le nom de la belle insoumise) appartient à un groupuscule de résistants à la dictature génétique : les objecteurs. Cette communauté secrète s'est organisée dans un gigantesque réseau souterrain et obéit aux ordres de Zeraïn, un rebelle aux oreilles pointues, pourvu d'une étrange bosse sur le dos.
Megalex, Tome 1 : L'Anomalie 3.6
Bande dessinée, Science-Fiction, Manipulation génétique, Clone, Dystopie
Sur Megalex, gigantesque planète-cité industrielle, la nature est bannie. On s'y reproduit par clonage, les habitants sont préprogrammés, de leur naissance jusqu'à leur mort, enrégimentés dans des classes aux privilèges inégaux. Le plus spectaculaire: la durée de vie. Les policiers vivent 400 jours, la reine 4000 ans. Tout irait pour le mieux dans le Meilleur des Mondes si ne subsistaient quelques 'anomalies': une forêt irréductible et agressive, des rebelles enfouis et, de temps à autres, un dysfonctionnement dans le système. En l'occurrence, il mesure plus de trois mètres, a les cheveux rouges et un sens aigu de la survie.
Un Monde Oublié, Tome 1 : Prem... 0
Aventure, Science-Fiction, Action, Monde préhistorique, Adaptation d'une série littéraire
La Première Guerre Mondiale gronde et le conflit se joue aussi sur les océans. Une attaque sournoisement accomplie par les allemands amène nos héros du jour sur la piste d’une terre mythique restée bloquée au temps du jurassique.1916, en pleine première guerre mondiale. Bowen Tyler est un jeune homme appartenant à une famille ayant fait fortune dans la conception de navires. Mais la guerre est déjà là, et le paquebot sur lequel il pensait faire une tranquille traversée se retrouve coulé par un submersible allemand. Seuls rescapés de cette attaque : notre protagoniste, son compagnon canin Prince et une jeune femme répondant au nom de Lys La Rue. Après une nuit solitaire, les trois survivants sont recueillis par un navire de la marine britannique, mais ils sont également rattrapés par le dangereux sous-marin ! Après une courte escarmouche, les anglais prennent possession du navire allemand et font route vers le pays de sa majesté. Or un traître est parmi eux et promet de fausser leur route vers leur foyer. Arrivant bientôt à court de vivres et de carburant, l’espoir renaît lorsqu’ils découvrent une terre aux falaises effrayantes et infranchissables. Les marins auraient-ils trouvé la mythique terre de Caprona ? Un endroit n’ayant pas – ou peu – connu l’évolution et où hommes de Neandertal côtoient singes et dinosaures. C’est à eux de le découvrir et de trouver un moyen de rentrer chez eux…
Princesse de Mars (La), Tome 1... 4.0
Romance, Guerre, Science-Fiction, Action, Mars
Malencontreusement téléporté sur la planète Mars, l’ancien soldat sudiste John Carter va devoir faire preuve de courage et d’ingéniosité pour se faire une place sur la planète rouge mais aussi trouver un moyen de rentrer chez lui.En pleine Guerre de Sécession, John Carter est contraint de fuir les issues du combat qui feront de lui un prisonnier de guerre, mais aussi la honte de son armée. Dans sa fuite, et alors qu’il est poursuivi par de féroces amérindiens, il se retrouve téléporté comme par enchantement à la surface de la planète Mars ! Découvrant alors une force et une agilité qui lui étaient jusque-là étrangères, il provoque la colère des habitants de la planète rouge en fragilisant une salle d’incubation de fœtus martiens. Devant répondre de ses actes, il montre avec fougue sa puissance qui lui vaut la reconnaissance des guerriers verts. Alors devenu un membre de la tribu, il devra faire face à une nouvelle péripétie des plus étranges avec l’arrivée d’une princesse scientifique retenue captive par ses nouveaux amis de fortune. La fougue et l’impétuosité de John le forceront à protéger la jeune femme pour découvrir les secrets de Mars.
Terminus 1, Tome 2 : Le Fruit... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Guidé par Diaz qui ignore tout de son véritable objectif, Julius entame une longue et dangereuse ascension vers le gisement de palladium à travers les montagnes les plus hostiles du système. Sa survie dépend d’une valise. Une valise contre la fournaise du désert jaune, contre les singes volants aux serres acérées, contre les Velus cannibales, gardiens du précieux métal. Mais Julius n’a d’autre choix que de revenir en vie s’il espère revoir Stella, laissée en sécurité à Fort Signal. À moins qu’elle ne soit déjà partie le retrouver… dans les grandes forêts aux charmes mortels de la station Terminus 1…
Terminus 1, Tome 1 : L'Homme à... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Piqué par des insectes télépathes lors d'un séjour sur une planète lointaine, Julius lit dans les pensées et se sert de ses dons pour de minables arnaques. Un soir, poursuivi par les perdants rancuniers d'une partie de cartes, il se réfugie par hasard chez une ancienne connaissance, Marje. Autrefois meneuse d'hommes et flamboyante aventurière au passé sulfureux, elle lui propose une mission dangereuse mais lucrative : une chasse au trésor dans le cimetière d'astronefs de la planète Walden.
Temple du Passé (Le), Tome 2 :... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
En trouvant le moyen de sortir du monstre dans lequel leur vaisseau s'est écrasé, Jolt et Massir vont découvrir une nouvelle espèce intelligente et servile. Conclusion d'un récit brillamment mené.Depuis que leur vaisseau a été digéré par un monstre gigantesque, la tension est montée entre les 3 survivants. Raol y a même perdu la vie, suite à une dispute qui a mal tournée. Jolt et Massir cherchent tous deux la manière de quitter cette planète et aussi, en premier lieu, l'estomac de la créature. En se reliant à certaines terminaisons nerveuses du monstre, Jolt parvient à diriger sporadiquement le monstre et à le faire sortir de l'eau. Les caractéristiques télépathiques du monstre s'avèrent incroyables : Jolt et Massir ressentent aussi chaque ordre ainsi envoyé à la créature. Après plusieurs tentatives, ils parviennent à créer une rupture d'anévrisme chez la créature puis, quelques temps après, leur vaisseau ressort enfin de la carcasse. Entre les scènes de joie et les innovations scientifiques, Jolt et Massir se rapprochent. Ce dernier a toujours eu une attirance sexuelle déviante en préférant les femmes, mais il semble lutter pour ne pas succomber aux charmes de son jeune et intelligent partenaire. Jolt n'en finit plus d'étonner Massir. Il a notamment créé une nouvelle version de la créature qu'ils ont détruite et il en a fait la représentante d'une nouvelle espèce évolutive...
Temple du Passé (Le), Tome 1 :... 3.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Trois passagers d'une navette survivent au crash de leur vaisseau. Ils vont devoir allier leur talent pour se sauver, or les tensions et les jalousies se multiplient. Une adaptation du roman de Stefan Wul oppressante à souhait !L'alarme résonne dans tout le vaisseau. L'équipage de la navette de colonisation sort brusquement du sommeil cryogénique. Le vaisseau a dévié et il faut très vite corriger sa trajectoire initiale. Tout le monde se presse et s'active à son poste. Ouf, les corrections sont faites et la catastrophe évitée... Peu après, rien ne va plus. Le capitaine Massir reprend connaissance. La navette a tout l'air d'avoir heurté quelque chose car des débris et des cadavres l'entourent. Malgré des côtes cassées, le capitaine explore le vaisseau et finit par y retrouver un autre survivant, Jolt, le second de l'équipe médical. Celui-ci soigne Massir lorsque, brusquement, tous deux sont pris d'un terrible mal de tête, violent mais bref. Les deux hommes ne savent pas ce qui vient de se passer et ils optent pour une cherche d'autres survivants. Une seule autre personne est retrouvée : le quartier maître Raol. Tous trois additionnent leurs talents, cherchant à comprendre ce qui se passe, comment la catastrophe qui a touché leur navette a pu se produire et surtout où ils sont...
L'Orphelin de Perdide, Tome 2... 4.5
Aventure, Science-Fiction, Voyage dans le temps, Bande dessinée, Paradoxe temporel, Vaisseau spatial
Après avoir été contraint d'atterrir en catastrophe sur Gamma 10, Max réussira-t-il à rejoindre Perdide et à secourir le petit orphelin avant qu'il ne succombe aux nombreux dangers de la planète ? Avant de partir à la recherche de Belle, qui s'est enfuie en emportant le seul moyen de communication avec Claudi, Max confie le vaisseau à Silbad et programme son décollage automatique vingt-quatre heures plus tard. Ce laps de temps lui suffira-t-il pour retrouver l'appareil de télécommunication subspacienne ?
L'Orphelin de Perdide, Tome 1... 4.5
Aventure, Science-Fiction, Bande dessinée, Space opera
Après la mort de ses parents, Claudi, quatre ans, est désormais livré à lui-même sur Perdide. Mais comment échapper aux dangers d'une planète aussi hostile ? C'est à l'aide d'un émetteur radio laissé par sa mère que Claudi va entrer en contact avec Max, contrebandier et vieil ami de la famille. Poursuivi par la police interstellaire, Max met tout en œuvre pour rejoindre Perdide au plus vite.