Kéos est un jeune homme né dans les miracles et les tourments de l'Egypte ancienne. Fidèle compagnon du pharaon Mineptah, il a reçu la protection du dieu Osiris sous la forme d'une bague magique qui lui donne un pouvoir salvateur pour l'humanité. Kéos est porteur de paix entre les peuples égyptien et hébreu qui se déchirent pour leurs dieux et leurs terres.
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Le voyage d'Owen Johnson en Chine, pour en savoir plus sur ses parents biologiques, le mène finalement à un mystérieux temple Shaolin. Les élèves y étudient afin de redécouvrir l'art perdu de lancer des boules de feu. Ce pouvoir sera bientôt nécessaire pour sauver le monde. Owen Johnson sera-t-il la première personne en mille ans à maitriser le pouvoir du feu ?Contient Fire Power (2020) #0 (original graphic novel).
Par un froid mois de décembre 1942, un théâtre de marionnettes fondé par André Moons et Jean Doisy, alors rédacteur en chef du Journal Spirou, sillonne la Belgique occupée pour compenser l'interruption de la publication du journal et servir de couverture à un réseau de résistants. Les spectacles pour marionnettes à fils, espiègles et touchantes, mettaient en scène Spirou et son fidèle ami Spip dans des historiettes écrites par Jean Doisy et jouées par André Moons, entre les mains duquel les marionnettes prenaient vie de façon magique. Puis la guerre s'acheva et les saynètes s'endormirent 70 ans durant dans un grenier. Jusqu'à ce que... Des décennies plus tard, les auteurs de "La véritable histoire de Spirou" découvrent ces écrits uniques et, avec la complicité de Al, décident de les ramener à la lumière. Un pari osé, réussi avec grâce, qui nous ouvre les portes d'un voyage unique et émouvant dans le Spirou de ces années-là. Spirou, Spip, Fantasio pour sa première apparition visuelle (un an avant que Jijé ne lui confère sa célèbre silhouette), mais aussi d'autres grands oubliés du journal : les AdS, Georges Cel, le Fureteur ou les Tif et Tondu de Fernand Dineur. Le petit théâtre de Spirou est incontestablement le chaînon manquant entre Rob-Vel et Jijé. Un hommage superbe, plein de nostalgie et de malice, qui touche au coeur. Une passerelle indispensable entre le Spirou d'hier et celui d'aujourd'hui. www.dupuis.com
Spirou et Fantasio, Tome 55 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Jungle, Voyage, Animaux, BD jeunesse
Spirou doit se rendre à l'évidence devant les photos du Marsupilami offertes par Don Contralto (à la fin du tome 54) : il n'a aucun souvenir de cette aventure. Et Fantasio pas plus que lui. Quant au comte de Champignac, il entre dans de terribles colères dès qu'on évoque le petit animal à queue préhensile et contondante. Tout ça ne peut avoir qu'une explication : ils ont été zorglondisés pour leur faire oublier qu'ils ont été un jour les amis du Marsupilami. Après une courte enquête, Spirou et Fantasio retrouvent Zantafio, exilé au Canada, et lui font cracher le morceau. Le cousin maléfique de Fantasio avoue son forfait : il a utilisé la zorglonde pour pouvoir approcher sans risques le Marsupilami. Et le vendre à un riche collectionneur ! Spirou et Fantasio (et Spip) décident de partir en Palombie pour le retrouver. Mais avec les Indiens awaks, un Marsupilami furieux de cette trahison et un guide aussi machiavélique que Zantafio, le voyage risque d'être mouvementé.
Spirou et Fantasio, Tome 54 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Voyage, BD jeunesse, Jeunesse
Une terrible guerre civile prend fin en Aswana, avec l'élimination physique du dictateur local. Le monde entier se réjouit. Et spécialement don Contralto, un mafieux condamné à 634 années de prison (suite à un regrettable malentendu, bien entendu). Pour occuper ses longues journées dans une prison de haute sécurité de New York, ce détenu modèle s'est trouvé une nouvelle passion : l'archéologie. C'est ainsi que, rien qu'en dévorant des livres, en surfant sur le Net et en examinant des cartes, il a réussi à retrouver pas mal de trésors antiques. Il pense même avoir repéré l'emplacement du trésor d'Alexandre le Grand... dans un labyrinthe souterrain au beau milieu de l'Aswana ! Et, avec la fin des hostilités là-bas, il pense qu'il est temps d'y envoyer une équipe pour récupérer ce trésor inestimable. Il va donc faire appel à don Vito Cortizone, son neveu qui ne peut rien lui refuser, pour qu'il lui trouve un duo d'aventuriers qui serait capable de mener à bien cette mission. Avec ou sans écureuil...
Spirou et Fantasio, Tome 53 :... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Imaginaire, BD jeunesse, Jeunesse
Catastrophe : Le journal de Spirou est menacé de faillite suite à un procès retentissant ! Le rédacteur en chef, Fantasio, ne veut pas laisser mourir son magazine. Mais il n'est pas le seul : Gil Cœur-Vaillant, le célèbre détective-explorateur et admirateur des exploits de Spirou, va venir à sa rescousse. Il va trouver un fonds d'investissement, la VIPER, qui va renflouer le journal. Ouf ! Le célèbre hebdomadaire est sauvé ! Pas tout à fait, car Spirou est en fait tombé dans les griffes d'un milliardaire sans scrupules. Prisonnier dans une villa de rêve sur une île paradisiaque, notre héros ne va pas supporter longtemps cette vie oisive. Il va se rebeller, ignorant qu'il va ainsi précipiter ses amis dans de terribles ennuis...
Spirou et Fantasio, Tome 52 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Espace, Imaginaire, BD jeunesse
Un matin (ou peut-être une nuit) Spirou, Fantasio et Champignac (et Spip) se réveillent... sur la Lune ! Profitant de leur sommeil, Zorglub les a emmenés là-bas afin de leur dévoiler ses nouveaux projets : construire le laboratoire le plus perfectionné du monde ! Et profiter de l'environnement lunaire pour y mener des expériences impossibles à tenter sur Terre.Leur colère et leur stupeur passées, nos amis sont rapidement impressionnés et séduits par l'œuvre de leur plus fidèle ennemi. Mais il y a une face cachée à la noblesse de ces projets : pour financer son laboratoire sans recourir à des moyens illégaux, Zorglub a dû accepter d'installer également un parc d'attractions pour milliardaires...Après avoir frôlé la mort en échappant de peu à une éruption solaire, Spirou va découvrir qu'il se passe de drôles de choses sur cette base lunaire. Mais qui aurait intérêt à faire capoter les projets scientifiques de Zorglub ? Et qui pourrait vouloir du mal à d'innocents traders milliardaires ?
Spirou et Fantasio, Tome 51 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, BD jeunesse, Jeunesse
Le célèbre savant Pacôme de Champignac coule des jours paisibles dans son château. Alors qu’il vaque à ses occupations expérimentales, notre ami mycologue reçoit la visite intrigante d’un Zorglub plus altier que jamais... Mais que penser du comportement du Comte qui confond son plus fameux rival avec un vulgaire plombier ? Zorglub aurait-il minutieusement prévu tout ce qui est en train d’arriver ?
Spirou et Fantasio, Tome 49 :... 3.6
Bande dessinée, Japon, Aventure, Voyage, Combats, BD jeunesse
Nous retrouvons Spirou, Fantasio et Spip à Edo, capitale du Pays du Soleil Levant, de 1603 à 1864. Paradoxe temporel ? Voyage dans le temps ? Rien de tout ça : nos trois amis sont tout simplement invités à la prestigieuse inauguration de «Edo-resort», un gigantesque parc d'attractions qui reconstitue très fidèlement la vie du Japon médiéval. Mais Spirou et ses compagnons ne sont pas là pour le plaisir.Ils sont venus en Extrême-Orient à la demande de leur ami magicien, Itoh Kata, qui leur a confié une mission spéciale : récupérer deux enfants aux pouvoirs paranormaux étonnants qui sont détenus par Mangakana, un redoutable gangster aux ambitions immobilières troubles. Une course-poursuite va mener nos trois héros d'Akihabara, le quartier électronique, à Giza, celui des spectacles, en passant par Shinjuku, le territoire des redoutables yakuza, pour une visite guidée particulièrement mouvementée.Ce 49e album des aventures de «Spirou et Fantasio» est le troisième du duo Morvan-Munuera. Morvan s'est fait plaisir en situant l'histoire en plein Tokyo, ville qu'il connaît parfaitement pour s'y rendre régulièrement. Idéal donc pour faire visiter les quartiers les plus pittoresques à nos deux héros. Quant à Munuera, le dynamisme de son trait illustre au mieux cette histoire pleine de rebondissements et de surprises.
Spirou et Fantasio, Tome 48 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, BD jeunesse, Jeunesse
Une bâtisse délabrée, perdue en pleine campagne. Déserteoe Pas tant que ça! Trois personnages vont s'y retrouver pour une réunion de famille particulièrement orageuse. Il y a d'abord Le Vieux, l'oncle Tanzafio, propriétaire des lieux, que tout le monde croyait mort depuis une éternité. Or ce vieil aventurier à l'âge plus que canonique a fait une découverte fantastique : il a trouvé, lors d'un voyage au Guaracha, une source de jouvence qui lui assure ni plus ni moins que la vie éternelle! Et il revient chez lui justement pour récupérer le plan menant à cette source de jouvence. Il y a ensuite Le Bon, Fantasio, neveu du précédent et ami de Spirou, qui passe de temps en temps par là pour veiller à l'entretien de la vieille maison. Il y a enfin Le Truand, Zantafio, cousin du précédent, qui fuyant les représailles de la mafia russe s'est réfugié dans la maison de son vieil oncle avec ses deux gardes du corps. Et qui va très vite s'emparer du précieux parchemin lui permettant d'atteindre la source miraculeuse. Une course-poursuite démarre alors! Appelés en renfort, Spirou et Spip vont évidemment accompagner Fantasio et son oncle sur les traces du peu scrupuleux Zantafio jusqu'au fin fond de la jungle sud-américaine.
Spirou et Fantasio, Tome 46 :... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Clonage, Science-Fiction, Voyage, BD jeunesse
Spirou, seul contre tous. Spirou, ennemi public n° 1. Spirou, rejeté par tous ses amis. Spirou, poursuivi de toutes parts. Spirou, recherché par toutes les polices. Spirou, l'homme à abattre. À vue. Spirou apparaît aux yeux du monde comme le plus dangereux des malfaiteurs. Pourquoi Spirou est-il poursuivi sans relâche ? Pourquoi Spirou ne peut-il compter que sur lui-même pour sauver sa peau ? De quoi Spirou est-il coupable ? Pourquoi Spirou fait-il peur ? Ni un rêve, ni un cauchemar, ni un film, la nouvelle histoire de Spirou est bien réelle. Et c'est bien votre personnage préféré qui est ainsi chassé et pourchassé dans cet album surprenant et haletant de bout en bout.
Spirou et Fantasio, tome 44 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Solitude, Racisme, Voyage, BD jeunesse
Le petit village de Champignac est en pleine ébullition, en effet la dernière invention du comte : le rayon noir, fait encore des ravages ! ces gens pourtant si gentils et si passibles sont soudain confrontés à l’un des phénomènes les plus terribles, les plus mesquins, quelques chose qui va mettre leur intégrité, leur équilibre en danger, ils deviennent noirs !
Spirou et Fantasio, Tome 43 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, BD jeunesse, Jeunesse
Au-dessus du Pacifique, un mystérieux avion vole au raz des flots afin d’échapper à d’éventuels radars. A son bord, Vito Cortizone, l’ancien parrain, et son pilote, Von Schnabbel. Après une n-ième dispute (et une pirouette délicate !), le pilote tombe par-dessus bord, laissant Cortizone s’écraser avec sa mystérieuse marchandise dans un lagon. Quelques semaines plus tard, pris dans une effroyable tempête, Spirou et Fantasio sont obligé de réparer leur voilier avarié dans le-dit lagon…
Spirou et Fantasio, Tome 39 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, New York, Voyage, Quête, BD jeunesse
A New York, depuis des générations, la famille Cortizone règne sans partage. Mais depuis un temps, la mafia chinoise lui fait une forte concurrence et lui a jeté un sort : la scoumoune s’abat sur le clan, et les affaires dégringolent. Tous les tueurs à gages envoyés ont échoué, pire, eux aussi ont été victimes de la malchance : glissement sur une peau de banane, accident ‘fortuit’, étouffement par olive interposée… Pour Vito Cortizone, le ‘Capo’ de la famille, seul un chanceux veinard peut l’aider à vaincre le clan des chinois. Mais pour être sûr d’avoir un vrai chanceux, il organise un concours : celui qui découvrira la clé de son coffre dans sa pizza surgelée sera l’heureux gagnant. De l’autre côté de l’Atlantique, Fantasio décide de se faire cuire une petite pizza…
Spirou et Fantasio, Tome 38 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Action, Combats, BD jeunesse, Jeunesse
Spip présente le récit de la jeunesse de Spirou. Cette jeunesse de Spirou nous est contée par L'oncle Paul lui même, lors de la fête célébrant les 45 ans de Parution du journal !
Spirou et Fantasio, Tome 32 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, Action, BD jeunesse
Fantasio croit beaucoup en une invention géniale: une boîte qui absorbe tous les bruits. Il n'imagine pas toutes les catastrophes qu'elle va provoquer.
Spirou et Fantasio, Tome 30 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse, Invention
Fantasio vient d'acquérir un petit bateau. Avec Spirou ils décident de prendre la mer vers de nouvelles aventures. C'est alors qu'ils rencontrent trois savants qui ont décidé, après avoir travaillé pendant de nombreuses années pour les plus grandes puissances en leur créant des armes, de mettre leur connaissance en commun et de partir vers l'espace afin de ne plus avoir à faire avec la cupidité des despotes de la Terre. Alors qu'ils mettent au point les derniers point avant leur envol ils vont devoir compter sur nos deux héros pour tenir éloignés les plus curieux.
Spirou et Fantasio, Tome 28 :... 3.3
Bande dessinée, Aventure, Voyage, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Connaissez vous le Catung ? Il s'agit d'un ancien complexe de plantation d'Hévéa, aujourd'hui devenu une dictature, complètement fermée du monde, et dirigée d'une main aussi ferme que violente par le maréchal Kodo ! Spirou et Fantasio ont pourtant pris le pari de faire un reportage ! Les difficultés vont crouler sur nos deux amis ! Outre le fait que personne ne peut les y conduire, la ressemblance de Fantasio avec le premier ministre du pays va conduire les deux reporters dans des péripéties aussi dangereuses qu'insensées ! Spirou va ainsi se retrouver dans la troupe des rebelles, y faisant de surprenantes découvertes sur ce pays, tandis que Fantasio se retrouve malgré lui à la tête de ce pays !!!!
Spirou et Fantasio, Tome 26 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, Extraterrestres, BD jeunesse
Des extra-terrestres suivent des cours de mycologie chez le comte de Champignac. Un incident éclate quand certains d'entre eux sont surpris en flagrant délit de vol de cidre.
Spirou et Fantasio, Tome 24 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Humour, Afrique, Voyage, BD jeunesse
Spirou et Fantasio se rendent en Afrique, accompagnés du Marsupilami pour rejoindre un grand écrivain américain. Soudain, Spirou croit être pris d'hallucinations ! Quelque temps plus tard, la destruction de leur campement confirme ses visions ! Un éléphant rouge fonce sur eux !
Spirou et Fantasio, Tome 23 :... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, BD jeunesse, André Franquin
Spirou, Fantasio, le Comte et Zorglub s’apprêtent à tester un tout nouvel émetteur pour suivre le trajet des oiseaux migrateurs. Mais alors que Zorglub fait le guet au faît d’un arbre, un sinistre groupe d’individus appartenant au « Triangle » l’enlève. Aussitôt, nos amis se lancent à la poursuite des ravisseurs. Quel n’est pas leur étonnement d’apprendre à l’aéroport que Zorglub semble très bien s’entendre avec ses kidnappeurs!
Spirou et Fantasio, Tome 22 :... 3.5
Bande dessinée, Humour, Aventure, Abbaye, BD jeunesse, André Franquin
Le Triangle enlève Itoh Kata. Spirou et Fantasio partent à son secours.
Spirou et Fantasio, Tome 21 :... 3.6
Bande dessinée, Humour, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Encore au Japon, Spirou et Fantasio doivent réussir à échapper aux hommes du mystérieux "Triangle" pour amener au comte de Champignac, l'étrange champignon le "Kuko Jumon" ! Mais les choses ne sont pas si simples. Malgré tout, le champignon arrive dans les mains du savant qui découvre ses propriétés... explosives...
Spirou et Fantasio, Tome 20 :... 3.6
Bande dessinée, Humour, Aventure, Alchimie, BD jeunesse, André Franquin
Au cours d'une émission télévisée le comte de Champignac annonce qu'il est le possesseur du mystérieux livre de Nicolas Flamel qui était sensé permettre à son propriétaire de fabriquer de l'or à volonté. Tout de suite, ce livre provoque les envieux et le comte est menacé. Spirou et Fantasio vont devoir lui venir en aide et tout tenter pour empêcher l'ignoble Zantafio d'arriver à ses fins... Dans la secondes histoire, beaucoup plus courte, nos deux héros reçoivent la visite, le soir de Noël, du petit Henri et de son ami Jean-Baptiste. En effet ils veulent partager le gros gâteau que Henri a récupéré chez lui. Puis la troisième histoire amène Spirou au Japon ou un ami du comte leur confie un puissant champignon afin que le savant puisse l'examiner. Mais rien ne semble vouloir aller droit...
Spirou et Fantasio, Tome 19 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Deux histoires dans cet album. La première "Panade à Champignac" ramène le personnage de Zorglub qui sous l'effet du rayon qui l'avait assommé dans "L'ombre du Z" régressé mentalement à l'âge d'un bébé, depuis c'est le comte de Champignac qui s'en occupe, délaissant ses propres expériences. Mais un agent Z est à la recherche de son maitre et quand il le retrouve c'est le début de la panade ! La seconde, "Bravo les Brothers", nous ramène du côté de Gaston Lagaffe, qui offre à Fantasio trois singes qu'il vient de trouver. Or ces singes viennent de s'enfuir d'un zoo et ils vont vite semer la folie autour d'eux !
Spirou et Fantasio, Tome 18 :... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, BD jeunesse, André Franquin
Par un beau matin, Fantasio montre à ses 2 acolytes son nouvel achat : un transistor miniature! Le marsupilami, n'écoutant que son ventre, confond le nouveau mini transistor de Fantasio avec un caramel, et l'avale. Le lendemain, un individu se présente chez nos 2 compères et se prétend victime d'une source de parasites-radio émis par le marsupilami. Il leur apprend que le roi Ladislas de Bretzelburg avec lequel il conversait, se trouve en grand danger!
Spirou et Fantasio, Tome 17 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Emprisonné depuis "le repaire de la murène" John Helena s'évade de prison et vole un des mini-sous-marins du comte de Champignac pour revenir sur l'épave du bateau "Le discret", et récupérer la cargaison qu'il y avait caché ! Cependant d'autres personnes sont sur place qui tentent d'empêcher les intrus d'envahir les lieux. Spirou et ses amis vont devoir enquêter pour, à la fois arrêter Helena mais aussi percer le secret de ces étranges hommes-bulles. Dans la deuxième histoire, Spirou découvre un matin son ami Fantasio réduit à la taille d'une marionnette. Quel est cet étrange phénomène ? Qui l'a transformé de la sorte ? Mais surtout comment faire pour que Fantasio retrouve son état normal ?
Spirou et Fantasio, Tome 15 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Ennemi juré, BD jeunesse, André Franquin
Un matin Fantasio reçoit un paquet qui contient un étrange sèche cheveux, après l'avoir allumé il tombe en transe sous les yeux ébahi de Spirou. Commence alors une nouvelle aventure qui va les confronter à Zorglub, un ancien camarade du comte de Champignac ! Zorglub entreprend de devenir le maitre du monde et commence, pour convaincre le comte, par hypnotiser le village de Champignac. Spirou et Fantasio vont devoir, accompagnés du Marsupilami et du comte, affronter les inventions de Zorglub et partir pour Zorgland...
Spirou et Fantasio, Tome 10 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Fantasio emmène son ami Spirou pour un reportage à Incognito-city, la ville qui abrite totes les plus grandes stars qui veulent passer inaperçues ! Pendant ce temps là le Marsupilami vient les rejoindre, il est arrivé quelques choses d'étranges au comte de Champignac... Une fois arrivés, nos ami rencontrent le mystérieux et très affable Juan Corto qui les invite à lui rendre visite dès que possible... Dans la seconde histoire "Quick super", nos héros sont confrontés à un curieux traffic de voitures volés... Commence alors un séjour plein de surprises !
Spirou et Fantasio, Tome 9 : L... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Adapté en animé, BD jeunesse, André Franquin
Spirou et Fantasio tombent, un matin, sur un article qui annonce qu'un milliardaire lance un concours, inventer un submersible spécial. Au même moment, le comte de Champignac vient de créer le X4, un stimulant cérébral très puissant ! Le comte se lance donc sur ce concours. Nos héros vont vite découvrir que ce concours cache quelques chose de bien plus secret, quelque chose dissimulé dans l'épave du "Discret". Sur leur route ils vont croiser le redoutable "la murène" un mercenaire qui rejoint la troupe des ennemis de la série !
Spirou et Fantasio, Tome 8 : L... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Fantasio, encore une fois, fulmine. On lui a dérobé un jeu de 6 photos d'identité ! Peu de temps après, de mystérieux hold-up sont commis, et chaque victimes reconnait en Fantasio son agresseurs, même visage, même sparadrap sur le nez, il n'y a aucun doute. Notre ami journaliste est donc poursuivi par la police. Spirou va donc devoir mener son enquête pour découvrir qui est derrière cette histoire.
Spirou et Fantasio, Tome 7 : L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Dictature, Humour, Créatures fantastiques, BD jeunesse
Spirou et Fantasio vont rendre visite à leur ami le comte de Champignac. Ils y retrouvent le marsupilami qui décide de chaparder la nouvelle invention du comte qui rend le métal mou, le Métomol, et sème la panique dans la bonne vieille ville de Champignac. Nos 2 compères décident donc de ramener l'animal turbulent dans la forêt vierge de Palombie, son habitat naturel. Dans ce pays les attend une connaissance fort peu sympathique : Zantafio !