L'oreille cassée est une course poursuite palpitante. Afin de récupérer un fétiche volé, Tintin s'embarque pour l'Amérique du Sud où s'opposent toutes sortes d'intérêts : militaires, économiques, financiers. La guerre décrite dans l'album, entre le San Theodoros et le Nuevo Rico, est en fait la transposition de la guerre du Gran Chaco qui venait d'opposer, trois ans durant, la Bolivie et la Paraguay.
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Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Aventure, Bande dessinée, Voyage, Amérique du Sud, Enquête, Humour
Légende, tome 5 : Hauteterres 3.8
Fantastique, Bande dessinée, Fantasy, Chevaliers, Légendes, Sorciers
La suite de la série emblématique de Yves Swolfs ! Il était une fois un enfant dont le destin bascula tragiquement dès les premiers jours de son enfance… Assoiffé de pouvoir, Matthias « le Sec » renversa son frère, sur les conseils du mystérieux Milos Shaggan. Seul rescapé de cette tragédie, le fils du duc de Halsbourg fut recherché durant des décennies… Peu de gens connaissent son histoire. Recueilli par les loups, puis par ceux des forêts profondes, Tristan affronta la faim, la misère, la peur et la cruauté des hommes. Voici la légende de celui que l’on nomma : le Chevalier Errant.
L’Élixir de Dieu, Tome 1 : Spi... 4.5
Alcool, États-Unis, Ku Klux Klan, Bande dessinée, Argent, Couvent
Armées de patience, de courage, d'ingéniosité et - qui sait - avec l'aide du Seigneur, elles élaborent un alcool unique en son genre! En pleine prohibition, le couvent Saint-Patrick est en passe d'être exproprié par la banque. La découverte d'un vieil alambic servant autrefois à la fabrication du rhum change la donne. Le trafic d'alcool est-il vraiment un péché quand il s'agit de sauver de la banqueroute la maison de Dieu ? Pour mère Agatha, soeur Holly et leurs comparses, la réponse ne fait aucun doute... Mais face à un chef de la pègre prêt à tout pour maintenir son business et au Ku Klux Klan qui rôde, les bonnes soeurs au passé pas toujours très catholique vont avoir besoin de bien plus qu'une protection divine.
Légende, tome 2 : Les forêts p... 3.9
Fantastique, Bande dessinée, Moyen âge, Histoire, Chevaliers, Légendes
Confronté à la folie des hommes, au froid et à la faim, l’enfant-loup poursuit son initiation. Pour échapper à ses poursuivants, Tristan persuade Edwina de le conduire au plus profond de la forêt, dans la tanière de ces hommes appelés "égorgeurs". Judith y accueille les fuyards et retrouve, avec nostalgie, Tristan, cet enfant de meneur de loups jadis confié à son père. Elle se souvient des coups et des brimades subis par son ami lors de son apprentissage des règles nécessaires à sa survie dans l’univers des hommes. Judith se souvient également de leurs sentiments naissants mis à mal par les sombres agissements de Milas Shaggan, le conseiller du duc Mathias.. Vois-tu la différence, fils ?... Quand le loup tue une brebis, poussé par la faim... l'homme l'accable de tous les maux de la terre et l'accuse des pires vices... de la plus horrible sauvagerie... mais quand eux-mêmes carnagent à plaisir, assassinent et torturent pour satisfaire leur soif de domination ou par cupidité, les êtres humains en tirent la plus grande gloire et s'en trouvent d'autant plus respectés...
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Égypte, Voyage, Enquête, Action
Tintin est en croisière à destination de l'Extrême-Orient. À bord, il rencontre un égyptologue farfelu, Philémon Siclone, à la recherche du tombeau du pharaon Kih-Oskh. Tintin devient bientôt la cible d'un homme mystérieux, qui cherche à se débarrasser de lui en faisant croire à la police qu'il transporte de l'opium avec lui. Tintin est arrêté par deux agents de la sûreté, X33 et X33 bis (alias Dupont et Dupond), qui le retiennent prisonnier, avec Milou, à bord du paquebot. Alors que le bateau fait une escale à Port-Saïd en Égypte, Tintin et Milou s'évadent, et ils retrouvent peu après Philémon Siclone. Tintin accepte de l'accompagner au Caire dans son expédition à la recherche du tombeau de Kih-Oskh. Dans le tombeau, Tintin et Milou découvrent de mystérieux cigares, mais sont enlevés…
Légende, tome 1 : L'enfant lou... 3.9
Fantastique, Bande dessinée, Moyen âge, Loups, Magie, Aventure
“Si l’enfer existe sur cette terre, c’est bien de là que je viens” soupire un chevalier, épuisé par le combat qu’il vient de mener contre une horde de mercenaires... Dix-neuf ans plus tôt, duché de Halsbourg. Sur les conseils de Milos Shaggan, conseiller et astrologue, Matthias “Le Sec” renversa son frère, extermina sa famille et prit le pouvoir. Pourtant, un nouveau-né échappa à ce massacre, grâce à sa nourrice qui, folle de terreur, l’abandonna dans la forêt. Le nourrisson fut alors recueilli et élevé par un meneur de loups. Depuis, Matthias n’a cessé de multiplier les primes et les expéditions pour retrouver l’enfant...
Les Pompiers, tome 1 : Des gar... 3.7
Bande dessinée, Humour, Pompiers, Feu, Maladresse, Stéréotypes
Envie de mettre le feu à vos petits soucis quotidiens ? Besoin urgent de blagues fumantes ? Pas besoin d'appeler le 18 : "les Pompiers" de Cazenove et Stédo sont déjà sous vos fenêtres ! Nos héros n'hésitent pas s'aventurer tout en haut de la grande échelle de l'humour et à prendre les risques les plus fous pour vous sauver de la morosité ambiante. D'accord, quand on est déjà la coqueluche des Français (et des Françaises...) on a un peu tendance à en profiter. Toujours volontaires pour circonscrire tout foyer de pessimisme, ils n'hésitent pas à utiliser le prestige de l'uniforme pour draguer en boite... ou la lance à incendie pour des massages "thalasso" ! Autant dire que pour voir débarquer ces "Pompiers"-là dans notre quotidien, on en deviendrait presque pyromane ! Mais pas besoin d'en arriver là : un simple passage dans une bonne librairie fera l'affaire. Les "Pompiers" de Cazenove et Stédo vous mettent d'emblée la pression et rassurez-vous, ils ne la lâcheront plus ! Une nouvelle comme ça, ça s'arrose!!
Super-héros, Bande dessinée, Super-pouvoirs, Comics, Dinosaures, Marvel
Lunella Lafayette en a de la chance ! Elle a une intelligence à faire pâlir Reed Richards, un nom de super-héroïne trop classe (Moon Girl, ça claque !), sans parler d'un tyrannosaure domestique : Devil Dinosaur ! Et en plus, elle fait équipe avec Miles Morales, les Avengers et les X-Men !
New Hope, Tome 1 : Celle qui v... 4.0
Thriller, Action, Université, Bande dessinée, Société secrète
Isabella, qui a suivi sa mère dans son déménagement, arrive à New Hope, riche ville américaine où sont installés une prestigieuse université ainsi qu'un hôpital de pointe. Deux bons points pour son frère Billy, atteint d'une mystérieuse maladie, qui va donc davantage fréquenter les médecins que les profs de fac... Après que l'on a refusé à Billy un traitement expérimental, Isabella décide de se travestir en garçon et de se faire passer pour lui. Son plan : suivre les cours de New Hope afin d'infiltrer Epsilon, influente société secrète réservée aux garçons, qui pourrait peut-être faire bouger les choses... Elle va vite découvrir qu'Epsilon, où l'argent est roi - et où sont recrutés les futurs maîtres du monde - est en lutte féroce avec Phusis, ordre mondial prônant équité et justice. Elle va aussi découvrir que de dangereux membres, comme des yakuzas, œuvrent au cœur du système... Cee Cee Mia, spécialiste reconnue du récit Young adult (Au-delà des étoiles, Evolution Z) propose son récit le plus ambitieux à ce jour, épaulée par le très efficace dessinateur espagnol Jalo.
Deux ans après la Seconde Guerre mondiale, Jack Bishop, ancien officier dégradé de la marine américaine, s'est reconverti comme contrebandier dans les mers du sud. Pour cela il fait équipe avec un vieillard acariâtre, Stumpy, un colosse boxeur, Thunderbolde Jim et un jeune gosse orphelin, Jean. Notre héros va entrer en possession d'un mystérieux médaillon qui va le conduire lui et ses amis, au fin fond de la jungle cambodgienne, au Temple de l'épouvante, où rodent des peuplades sanguinaires et d'effroyables créatures…
Humour, Parodie, Bande dessinée, Chasseur de primes, Cow-boy
Les hors-la-loi peuvent dormir tranquille, le pire des chasseurs de prime s’occupe d’eux. Dans les grandes plaines de l’Ouest sauvage, les bandits n’ont qu’à bien se tenir : les chasseurs de primes sont de sortie. Et parmi tous ces cadors de la gâchette, il y a Loser Jack. Petit, maladroit, pas très courageux, il a pourtant un rêve chevillé au barillet : mettre les plus grands bandits sous les verrous, empocher bien plus qu’une poignée de dollars et ainsi faire chavirer le cœur de la belle Rita du saloon. Mais la fortune est encore loin quand dans les rues de Pistol Rock on suscite plus les moqueries que la peur.
Bande dessinée, Chasse à l'homme, Aventure, Meurtre, Manipulation génétique, Violence
Audrey, la Reine rouge, règne sévèrement sur son petit peuple de Dreamland et se sépare des clans. Mais les patrouilles progressent de plus en plus dans la forêt. L'une d'elles finit par semer la mort dans les rangs de la Reine peu avant la cérémonie qui, elle l'espérait, devait faire renaître Nash. Dreamland n'est plus et Audrey décide de libérer les dollies de Mesquitos pour frapper l'ennemi au coeur une dernière fois...
Nash, tome 8 : La guerre des r... 4.0
Bande dessinée, Commando, Traquenard, Aventure, Poursuite, Suspense
Nash et sa fille partent sur Mars à la recherche du professeur Labory, responsable de l'ADN si particulier d'Audrey. Ils découvrent que le scientifique est protégé par les Rouges, des rebelles écologistes opposés au "terraforming" de Mars, une opération qui ferait de la Planète rouge un monde parfaitement habitable, pouvant accueillir la surpopulation de la Terre...
Anna Mercury, Tome 1 : Sur le... 0
Bande dessinée, Science-Fiction, Action, Comics, ., Aventure
Nikita au pays de Blade Runner ! Quand le créateur de Black Summer créé une héroïne sexy et casse-cou dans un univers futuriste démentiel… Anna Mercury est un agent du gouvernement qui voyage entre les réalités parallèles, pour faire en sorte que les armes de destruction massive qu'elle protège ne tombent pas dans de mauvaises mains. Angleterre, de nos jours, Anna-Louise Britton est un agent du gouvernement envoyée en mission dans neuf réalités parallèles. Ses voyages dans l'espace-temps lui offrent des pouvoirs surhumains qui l'aideront dans ses missions. Héroïne sexy la nuit, bureaucrate la journée, sa vie n'est pas de tout repos ! Projetée dans la ville de New Ataraxia, Anna Mercury va disposer d'une heure pour sauver la cité d'une destruction programmée… Anna Mercury est un alliage précieux d'action, d’aventure, d'espionnage et de science-fiction. C'est aussi un personnage féminin fort, moderne et sexy qui a séduit un très large lectorat aux USA pour ses dessins magnifiques et son scénario débridé signé Warren Ellis. Un nouveau coup de maitre pour le scénariste de Planetary et No Hero.
Femmes, Esclavage, Western, Bande dessinée, Violence, Condition de la femme
L'Ouest sauvage n'est pas tendre avec les femmes... Une esclave en fuite, une indienne isolée de sa tribu massacrée, une veuve bourgeoise, une fille de joie et une irlandaise d'une soixantaine d'années réunies par la force des choses. Des hommes qui veulent les maintenir en cage. Des femmes qui décident d'en découdre, et ça va faire mal. Ladies with guns est l'histoire de la rencontre improbable entre des femmes hors du commun refusant d'être des victimes. Un western iconoclaste et jubilatoire où rien ne vous sera épargné.
Après une résistance héroïque face à leurs assaillants, Katheleen, Chumani, Abigail, Cassie et Daisy sont en cavale, activement recherchées par des chasseurs de prime appâtés par la tâche, a priori facile, de se faire pas mal de pognon sur la tête de cinq gonzesses... Bon, il est vrai que l'ambiance n'est pas au beau fixe pour nos ladies : Daisy est gravement blessée à la jambe, et elles ont trouvés un refuge de fortune dans une ancienne mine désaffectée. Mais, une fois n'est pas coutume, ce n'est pas parce que la situation paraît désespérée qu'elles vont se laisser abattre ! Elles ont plus d'une balle dans leur gun, et ne manquent pas d'imagination pour en découdre !
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Enquête, Action, Amérique
L’histoire se passe aux États-Unis à l’époque de la Prohibition. Tintin arrivé à Chicago juste après son voyage au Congo où il avait démantelé un trafic de diamants organisé par Al Capone. Tintin est enlevé par ce dernier dès son arrivée. Après avoir réussi à s’échapper et à les arrêter, il s’attaque à Bobby Smiles, le chef d’une bande rivale. La poursuite amène Tintin chez les « Peaux-Rouges » que Bobby Smiles a montés contre lui. Toujours vainqueur, Tintin capture le criminel et revient à Chicago. Il doit ensuite affronter un mafioso qui désire lancer sa tentative d’enlèvement. Lui aussi sera arrêté et Tintin quitte le pays après un défilé dans la rue bien digne des héros américains.
Nash, tome 5 : Le petit peuple 4.0
Bande dessinée, Clone, Aventure, Meurtre, Enquête, Suspense
De richissimes personnalités sont assassinées. Le seul indice : les crimes ont été commis par des poupées, les fameuses « Dollies ». Vice de fabrication ou bien le problème est-il plus complexe ? Quoi qu’il en soit, Nash, toujours à la recherche de sa fille, mène l’enquête.
Nash, tome 4 : La fraternité b... 4.0
Bande dessinée, Commando, Exfiltration, Aventure, Suspense, Science-Fiction
Nash accepte sans rechigner d'exécuter un contrat pour les terribles soeurs Batuta: retrouver Sonia, une convoyeuse cosaque, qui détourne leurs marchandises et la ramener vivante. Il est en réalité l'objet d'un pari entre les soeurs et le chef des cosaques dont l'enjeu est sa survie. Nash part pour la frontière du Caucase enlever Sonia. L'affaire se complique lorsqu'il découvre l'ampleur des moyens engagés contre lui. Il survit malgré tout et ridiculise les Batuta en libérant Sonia.
Mis à la porte par Arthur, c'est à la tête de sa propre équipe d'aventuriers que Karadoc découvre un mystérieux objet aux propriétés magiques. Mais comment diable se sert-on de ce solide à vingt faces qui semble doté d'une volonté propre ? Il faudra tenter de percer cette énigme en collaboration avec Perceval qui, lui aussi, s'est résolu à former un groupe autonome à la suite de son renvoi de Kaamelott.
Nash, Tome 3 : La Reine des an... 4.0
Bande dessinée, Manipulation génétique, Traquenard, Opération militaire, Aventure, Meurtre
Alpha, Anges, Phase II... Trois générations d'une même arme monstrueuse issue d'une expérience qui tourna mal sur les plateaux de Tikal. Là-même où Nash Tulsa servait dans les forces spéciales avant d'être choisi comme cobaye.
Nash, tome 2 : A l'est d'Eden 4.0
Bande dessinée, Commando, Aventure, Suspense, Science-Fiction, Action
En cherchant la trace de sa fille disparue, le chasseur de primes Nash Tulsa se retrouve au coeur d'une lutte d'influences à échelle planétaire. Le monde des manipulations génétiques et des guerres secrètes s'ouvre à lui.
Sillage, Tome 21 : Exfiltratio... 3.8
Réfugiés, Science-Fiction, Bande dessinée, Manipulation, Immersion, Migrant
En découvrant, flottant dans l'espace, 76 cadavres entassés dans un caisson à peine pressurisé pour passer un téléportail vers une vie meilleure qu'ils ne connaîtront jamais, Nävis est profondément marquée. Ce n'est pas la première fois que des malheureux tentent de quitter leur planète en guerre et finissent vaporisés. Nävis refuse de fermer les yeux et laisse parler toute son humanité.
Sillage, Tome 22 : Transfert 3.9
Science-Fiction, Bande dessinée, Exil, Espionnage, Corruption, Politique
Lorsque Nävis parvient enfin à mettre la main sur le fuyard refusant de se présenter à sa convocation, il s'avère rapidement que ce dernier est suffisamment fortuné et possède les bonnes connexions pour réussir à s'en tirer sans condamnation. Nävis dépasse alors les limites de sa charge en se montrant plus agressive que nécessaire. Notre humaine préférée a de plus en plus de mal à supporter l'injustice.
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.6
Afrique, Bande dessinée, Aventure, Colonialisme, Voyage, Humour
À peine rentré d'URSS, Tintin repart pour le Congo. Sorcier du royaume des Babaoro'm, en lutte contre une bande de gangsters à la solde d'Al Capone, le plus célèbre de nos reporters sortira bien sûr triomphant de toutes ces aventures.
Undertaker, Tome 6 : Salvaje 3.8
Western, Bande dessinée, Aventure
Dans L'Indien blanc, Sid Beauchamp était chargé par Joséphine Barclay de retrouver la dépouille de son fils, Caleb, réduit en esclavage par les Apaches et enterré au coeur des terres interdites d'Arizona. Pour mener à bien cette mission, il a fait appel à Jonas Crow, son ami de jeunesse devenu croque-mort. Ce qu'il ne lui a pas dit, c'est qu'il a lui-même empoisonné Caleb. Et que celui-ci, marié à une Indienne nommée Salvaje, avait embrassé la cause du peuple Apache sous le nom de guerre d'Indien Blanc. De retour avec le cadavre de Caleb, Salvaje et Chato, l'enfant né de leur union, Beauchamp savoure son triomphe. Il va enfin pouvoir épouser Joséphine, la femme la plus riche de Tucson. À condition que Jonas Crow s'en tienne à la version officielle et ne révèle à personne que Sid est responsable de la mort du jeune homme. Mais Salvaje, avec l'aide de Jonas, est bien décidée à venger la mémoire de l'Indien Blanc...
L'Ogre lion, Tome 1 : Le Lion... 3.6
Aventure, Fantasy, Anthropomorphisme, Bande dessinée
Un généreuse aventure tendre et farouche où s'entrechoquent démon maléfique et injustices sociales.Dans les contrées du Nord, nul n’a jamais vu de lynx aussi grand. Normal?: Kgosi est un lion. Mais que fait-il si loin de ses terres?? Pourquoi partage-t-il son corps avec un sanguinaire démon pourfendeur de carnivores?? Accompagné de Wilt, imprévu compagnon de route, Kgosi va découvrir au fil du périple vers le royaume au-delà des mers la vérité qui lui permettra de se retrouver et de délivrer son peuple…
L' Ogre Lion, Tome 2 : Les tro... 3.7
Fantastique, Bande dessinée, Anthropomorphie
Une généreuse aventure tendre et farouche où s'entrechoquent démon maléfique et injustices sociales. Roi déchu et amnésique, Kgosi erre sur les terres du Nord. Guidés par Othila la souris, le guerrier et ses compagnons arrivent dans la cabane du shaman Logrine, où l’attendent redoutables révélations sur son passé. Abasourdi, Kgosi poursuit sa quête de rédemption qui le mène vers les terres Sud et le foyer de Wilt. Un chemin d'infortune parsemé de rencontres mortelles… (Résumé éditeur - Drakoo)
Idéfix et les irréductibles, T... 3.4
Chien(s), Bande dessinée, Astérix, Gaulois, Romains Antiques, Animaux
Nous sommes en 52 avant Jésus-Christ. Tout Lutèce est occupée par les romains… Tout ? Non ! Une bande d’irréductibles animaux menée par Idéfix résiste encore et toujours à l’envahisseur. Après la défaite du chef gaulois Camulogène face au général Labienus, Idéfix organise la résistance avec les irréductibles, une bande d’animaux plus attachants et drôles les uns que les autres pour défendre la cité gauloise face à l’occupant romain. Dans ce préquel des aventures d’Astérix (nous sommes deux ans avant la rencontre d’Idéfix avec Astérix et Obélix à Lutèce dans l’album Le Tour de Gaule d’Astérix), le petit chien évolue dans un univers inédit qui respecte tous les codes qui ont fait le succès d’Astérix. Idéfix vient en aide à ceux qui subissent les conséquences de l’occupation romaine, aidé par Turbine, Baratine et Padgachix… Par Toutoutatis, les Romains vont en perdre leur latin !!
Idéfix et les irréductibles, T... 4.5
Humour, Bande dessinée, Astérix, Lutèce
Les aventures d'Idéfix et les Irréductibles en BD sont de retour avec un nouvel opus intitulé Les Romains se prennent une gamelle ! Au programme : 3 nouvelles histoires complètes en BD (L'Oeuf à la romaine, L'Affaire du collier, La Statue de Labienus), écrites par Hervé Benedetti, Michel Coulon, Simon Lecocq et Nicolas Robin, et dessinées par Jean Bastide et Philippe Fenech. 72 pages d'humour et d'action dans les rues de Lutèce, avec des caméos de personnages des BDs Astérix (Anglaigus, Lentix, Abraracourcix et Bonemine…) : un régal, par Toutoutatis !
Idéfix et les irréductibles, T... 4.5
Empire romain, Chien(s), Bande dessinée, Gaulois, Lutèce
Nous sommes en 52 avant Jésus-Christ. Tout Lutèce est occupé par les Romains… Tout Lutèce ? Non ! Un petit groupe d’irréductibles animaux lutéciens menés par Idéfix résiste encore et toujours à l’envahisseur. Et la vie n’est pas facile pour le Général Labienus et la meute de chiens qui tentent de Romaniser Lutèce… 3 nouvelles histoires à découvrir dans le troisième tome : Le Glaive de Camulogène – Abraracourcix et Bonemine, de passage à Lutèce, s’emploient à empêcher le Romain Anglaigus de s’approprier le glaive ayant appartenu au chef des Gaulois de Lutèce. Idéfix et les amis leur viennent en aide à ces Gaulois aussi irréductibles qu’eux ! Lutèce brûle-t-il ? – Par la faute d’une folle invention d’Anglaigus qui imagine un chauffage au charbon pour le Palais romain, Lutèce subit un soudain réchauffement climatique en 52 avant Jésus-Christ… Asmatix, le vieux pigeon, est proche d’étouffer dans le noir nuage qui envahit la cité… Idéfix, Turbine, Baratine et Padgachix doivent agir au plus vite ! Le Réveil de Lutèce – Le plus fameux ténor de Lutèce, le coq Sinfonix, véritable réveille-matin de tous les Lutéciens, est en danger : les Romains le capturent pour en faire le déjeuner de la chatte Monalisa ! Idéfix et ses amis sont bien décidés à leur offrir à la place un plat de résistance, au sens propre !
Spartiates ! Quel est votre métier ? En 485 avant notre ère, Sparte est la plus puissante des cités grecques. Néanmoins, tous les Spartiates ne sont pas des brutes épaisses qui vivent pour la guerre. Il existe également des gens normaux, comme vous et moi, qui se demandent bien comment trouver leur place dans une société aussi belligérante et hiérarchisée… C'est le principal problème de Menthalos, Roméos, Gyros et Jean-Patrocle, quatre réservistes de l’armée spartiate, frêles et incompétents. Leur rêve ? Devenir de véritables Spartiates, musclés et huilés ! Et pour ça, ils sont prêts à tout. Vraiment à tout…