Que feriez-vous si vous ne pouviez plus mourir ? PLUS PERSONNE NE MEURT. À Stillwater, ce n'est pas seulement une promesse, c'est une... menace ! Comment se comportent les gens lorsqu'ils comprennent qu'ils ne peuvent pas ou plus mourir ? Les fous fanatiques ne vont-ils pas débarquer ?
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Horreur, Fantastique, Mystère, Thriller psychologique, Comics
Stillwater est en plein chaos ! Avec le juge mis hors de nuire, Ted et sa milice prennent le contrôle de la ville. Mais d'autres personnes sont prêtes à aller encore plus loin...
proTECTO, Tome 0 : La Genèse 0
Aventure, Mystère, Action, Ange gardien, Protection
Kim a 15 ans, Kim est une Elite Majeure, mais Kim va mourir...Cet album est le récit de sa première rencontre avec la Mort.Zidrou et Matteo ont développé dans ce récit leur vision de l'envers de notre décor quotidien. Et si parmi nous vivaient des " Elites ", personnages clés de l'humanité ? Pour permettre que le destin suive son cours, une firme est chargée de les protéger : la société ProTecto, dont les employés sont les suicidés. ProTecto doit aussi faire appel au service de Madame et son sbire Curriculum, indispensables instruments de régulation de la mortalité courante. Et parfois un grain de sable vient gripper la mécanique... il suffit de deux jeunes filles pleines de vie, Kim et Alicia Valence.Intégrale des deux tomes parus sous la série "Mèche Rebelle".1. Kim (09/2003)2. Alicia (04/2004)
Pour les Vikings, un « skräeling » est un infirme de naissance, autant dire une malédiction. Pourtant, Asgard, ancien guerrier de la Hilde, surnommé "Pied-de-fer" à cause de sa jambe d'acier, est le plus grand chasseur du Fjördland. Embarqué sur un drakkar de fortune, Asgard se lance à la poursuite d'un monstre marin mystérieux qui massacre les pêcheurs. Tandis qu'ils s'enfoncent dans les fjörds glacés, ses compagnons de voyage se persuadent que la créature qu'ils poursuivent est le serpent-monde, dont la venue annonce la fin du monde viking... Le Ragna Rök. Albums composant l'intégrale :1. Pied-de-fer - 03/20122. Le Serpent-Monde - 01/2013
Mystery Society - Intégrale 5.0
Fantastique, Mystère, Traque, Ésotérisme, Forces occultes
Nick Hammond et Anastasia Collins dirigent la Mystery Society, une agence d’investigation spécialisée dans le paranormal et les forces occultes. Mais la vie n’est pas rose pour nos enquêteurs de l’impossible. Non seulement ils vont chercher à résoudre le fameux mystère de la Zone 51, mais aussi, recruter une équipe façon "Mission Impossible" et régler leurs problèmes de couples !
Fringe, Tome 1 : Une histoire... 0
Univers parallèle, Fantastique, Mystère, Détective(s), Monde futuriste
Fringe, la dernière création de J.J. Abrams (le créateur de Lost et de Cloverfield) arrive en librairie. Les nombreux fans de la série vont se délecter de ces histoires courtes qui vont leur permettre de mieux connaître Olivia Dunham, Peter et Walter Bishop, le trio des détectives de l’étrange. Une grande partie de ce volume est d’ailleurs consacrée à la jeunesse de Walter et de son partenaire de l’époque, le mystérieux William Bell. Un album intrigant, parfois terrifiant et imaginé de façon collégiale par les architectes même de la série.
Secrets - L'Angélus - Intégral... 0
Peinture, Mystère, Chronique, Œuvre d'art, Émotions
Alors que rien ne semblait devoir tirer Clovis de la torpeur un peu triste de son quotidien, entre un travail sans relief, une vie de famille sans joie et une vie sociale à peu près inexistante, la découverte de "L'Angélus", de Millet, à Orsay, le bouleverse. Les émotions inconnues que suscite cette œuvre le poussent à découvrir ce qui se cache derrière l'image. Troublé par les versions qu'en a faits Dali, il se convainc que là réside la clé du mystère. Parallèlement, il explore les souvenirs personnels que cette toile a fait resurgir inopinément...Albums composant l'intégrale :1. Tome 1/2 * 05/20102. Tome 2/2 * 09/2011
Ellis Group, Tome 3 : Sandmen 4.0
Enquête, Bande dessinée, Univers parallèle, Rêve, Mystère, Addictions
Djibril Knight et Lewis Markham: deux frères, deux faces d’une même médaille. L’un matérialise les rêves et l’autre, les cauchemars. Le premier vient de faire évader le second… Les agents du groupe Ellis sont maintenant le dernier rempart entre New York City et le chaos onirique ! Deep O’Neil est peut-être le seul capable de les retrouver… Mais, Deep n’est que le rêve de son père. Et quoi de mieux qu’un rêve pour combattre un tel cauchemar… ? L’épilogue d’un triptyque aussi innovant qu’haletant.
Le Régulateur, Intégrale 1 : T... 0
Fantastique, Mystère, Action, Steampunk, Tueurs à gages
La collection "Long Métrage" propose de réunir dans des intégrales des oeuvres majeures qui ont fait la notoriété du catalogue Delcourt. Des heures de lecture en perspective en compagnie du Régulateur Aristide Nyx. Bras armé d'une organisation dont le but déclaré est de renverser le gouvernement, Aristide Nyx est un Régulateur aux nerfs d'acier. Mais son coeur est rongé par les vers... Le jour où on lui propose d'assassiner une tueuse à gages en qui il reconnaît une amie d'enfance, la "machine à tuer" s'enraye. Et un Régulateur qui doute devient aussi imprévisible et dangereux qu'un tigre blessé... Albums composant l'intégrale : 1. Ambrosia - 01/2002 2. Hestia - 05/2004 3. Ophidia - 06/2006
Le Régulateur, Intégrale 2 : T... 0
Fantastique, Mystère, Action, Steampunk, Tueurs à gages
La Régulation est devenue le moyen officiel et radical pour stabiliser la population. Un homme, le savant Esculape, veut aller plus loin et met tout en œuvre pour instaurer la métarégulation, système incarné par des droïdes, ce qui signerait la fin des régulateurs humains. Aristide Nyx, le héros, tente de contrecarrer ses plans mais il ignore qu’il incarne une pièce maîtresse du projet...Albums composant l'intégrale :4. 666 I.A. - 12/20095. Cordélia - 08/20126. Nyx - 09/2014
Charlotte (Les Aventures de),... 0
Aventure, Quête, Mystère, Laos, Jeunes filles
Nous sommes au début des années trente... Charlotte Beaujean, une petite fille, se rend au Laos. Elle y rejoint son père, William, cartographe, lequel a pour travail d'effectuer des relevés topographiques. Sur sa route Charlotte va faire la connaisance de la jeune Sao Tsung, qui deviendra son amie. La famille va bientôt se retrouver. Outre son père, Charlotte va découvrir et faire la connaissance du singe Caramel et de l'oncle Léon. C'est dans ce pays fort méconnu à l'époque, à la culture fort différente de celle de la Vieille Europe, que ce petit groupe va vivre diverses aventures. Henri, un vieil ami de Léon, devient le précepteur et professeur de piano de Charlotte. Malheureusement, le passé nébuleux de cet homme resurgit et précipite tout le monde dans une nouvelle aventure…
Charlotte (Les Aventures de),... 0
Aventure, Quête, Mystère, Laos, Jeunes filles
Alors que William Beaujean déjeune en compagnie du professeur Jacquemart, Léon joue au poker. Il vient de gagner la partie et réclame son gain. Son adversaire n’a pas les moyens de payer son dû, aussi, il lui prend en gage un rubis que celui-ci tient de son père. Il provient d’une mine, ce qui attise la convoitise de Léon. Pendant ce temps-là, Charlotte joue à colin-maillard avec son amie, Sao. Léon essaie de son côté, de rattraper le singe Caramel qui vient de lui subtiliser son rubis. Charlotte parvient à récupérer la pierre précieuse et découvre que Léon a un papier entre ses mains : un plan qui mène à la mine ! Charlotte transmet cette carte à son père et au professeur Jacquemart. Les deux hommes décident de monter une expédition et sont contraints de doubler les primes de leurs porteurs superstitieux. Ils évoquent des gongs fantômes, des esprits malins qui hantent la région, entraînant ceux qui s’y aventurent dans les entrailles de la terre. Son altesse royale essaie de les dissuader mais il ne peut s’opposer aux autorités qui souhaitent dresser de nouvelles cartes de ces territoires…
Petits Hommes (Les) - Intégral... 0
Humour, Fantastique, Extraterrestres, Mystère, Petit peuple
En ouvrant ses pages à Renaud et à ses comparses, le Journal de Spirou fait pénétrer ses lecteurs dans un monde étrange et sympathique, dont les habitants se sont tous retrouvés miniaturisés sous l'effet d'une mystérieuse météorite. Pendant les quarante-trois années pendant lesquelles Pierre Seron a animé ses personnages, il a livré à ses lecteurs quarante-quatre albums plein d'inventivité, d'humour, de folie, incarnant tout à la fois le "laboratoire formel" que constituait le Journal de Spirou tout en étant un important acteur de ce que d'aucun appelle désormais "l'aventure humoristique", cette façon bien singulière de raconter des histoires réalistes qui n'en ont pas l'air.
Petits Hommes (Les) - Intégral... 0
Humour, Fantastique, Extraterrestres, Mystère, Petit peuple
En ouvrant ses pages à Renaud et à ses comparses, le Journal de Spirou fait pénétrer ses lecteurs dans un monde étrange et sympathique, dont les habitants se sont tous retrouvés miniaturisés sous l'effet d'une mystérieuse météorite. Après 40 albums, Pierre Seron continue de s'amuser follement aven ces personnages créés en 1967 et devenus depuis des piliers du Journal de Spirou. Ainsi, il continue de livrer des récits aux couleurs de l'aventure humoristique, chère à la bande dessinée - parfois teintés de thèmes plus personnels abordés avec pudeur, Comme avec Miss Persil - sans jamais perdre si son énergie, ni son inventivité, qui sont depuis toujours sa marque de fabrique.
Petits Hommes (Les) - Intégral... 0
Humour, Fantastique, Extraterrestres, Mystère, Petit peuple
En ouvrant ses pages à Renaud et à ses comparses, le Journal de Spirou fait pénétrer ses lecteurs dans un monde étrange et sympathique, dont les habitants se sont tous retrouvés miniaturisés sous l'effet d'une mystérieuse météorite. Après 32 albums, Pierre Seron s'amuse toujours aussi follement avec ses personnages créés en 1967 et livre des récits aux couleurs de l'aventure humoristique. Cela sans jamais perdre ni l'énergie, ni l'inventivité, qui sont depuis toujours sa marque de fabrique.
Petits Hommes (Les) - Intégral... 0
Humour, Fantastique, Extraterrestres, Mystère, Petit peuple
Ce volume comprend les albums "C + C = boum", "Les catherinettes", "Choucroute melba", "Bébé tango", "Tchakakahn" et "Melting-pot". Après 26 albums, les Petits Hommes ont retrouvé un nouveau souffle depuis que leur créateur, Pierre Seron, scénarise lui-même leurs aventures. L'œuvre de ce pilier du Journal de Spirou ne cesse de faire des chassés-croisés entre l'expérimentation artistique et l'autobiographie.Tout ceci, bien entendu, sous couvert d'apparentes histoires légères et amusantes... C'est en tout cas ce que démontre Vivian Lecuivre dans la préface de cet ouvrage. Son regard sensible et pertinent nous aide à mieux appréhender le travail de Pierre Seron et à découvrir le caractère ô combien pudique et intimiste de ses histoires. Avec une telle mise en lumière, il sera difficile de continuer à lire Les Petits Hommes comme avant.
Petits Hommes (Les) - Intégral... 0
Humour, Fantastique, Extraterrestres, Mystère, Petit peuple
En ouvrant ses pages à Renaud et ses comparses, le Journal de Spirou fait pénétrer ses lecteurs dans un monde étrange et sympathique, dont les habitants se sont tous retrouvés miniaturisés sous l’effet d’une mystérieuse météorite. Au fil des ans, «Les petits Hommes» est devenue une série-phare du Journal de Spirou. Dans la présente intégrale, on retrouve les ingrédients habituels de la série et cette soif d’innovation de Seron, qui n’a de cesse de dynamiter les codes de la bande dessinée classique.
Petits Hommes (Les) - Intégral... 0
Humour, Fantastique, Extraterrestres, Mystère, Petits peuples
Ce nouveau volume de l'intégrale Les Petits Hommes réunit "La planète Ranxérox", "Le trou blanc", "Le pickpocket" et "Rapt en sous-sol", des récits initialement publiés dans Le journal de Spirou entre 1983 et 1985. Les Petits Hommes débarquent dans l'espace : l'occasion de nombreux gags, d'aventures et d'action, formule magique de cette série emblématique du catalogue tous publics Dupuis. Et en guest, le Scrameustache, invité des Petits Hommes, pour ce qui reste un des premiers cross-over de la bande dessinée franco-belge !
Mondes Perdus de Conan Doy... - Saison 0 0
Aventure, Mystère, Action, Bande dessinée, Égypte
Suite à la découverte d’une tablette d’argile couverte d’étranges hiéroglyphes, un égyptologue français, Lempereur, organise une expédition dans les sables d’Égypte. Il entend ainsi prouver au monde que les anciens Égyptiens, bien avant l’ère moderne, connaissaient l’usage de… la montgolfière ! Inacceptable pour le professeur Challenger, le célèbre et excentrique savant britannique, qui n’entend pas, si toutefois cette hypothèse abracadabrante se confirme, laisser à Lempereur le bénéfice de la spectaculaire découverte. Ni une ni deux, Challenger entreprend de phagocyter l’expédition du Français, et voilà comment s’amorce une extraordinaire aventure qui, de rebondissements en coups de théâtre, conduira la petite troupe d’archéologues-aventuriers jusqu’au cœur d’une théocratie égyptienne secrète tout droit sortie du monde antique, et entretenue au fil des siècles à l’écart du monde…Cette série est librement inspirée des aventures de Challenger, un personnage de Conan Doyle, le père du célèbre Sherlock Holmes.1. Le Mystère de Baharia 05/20082. Le Royaume des Morts 10/2009
Lune d'Argent sur Providence (... 3.7
Fantastique, Western, Mystère, Bande dessinée, XIXe siècle
Le western-monstre d'Éric Hérenguel dans une intégrale luxe. Providence, New Hampshire,1880. Miss Cathy Gatling, fraîchement arrivée de Washington afin de réaliser l’inventaire de succession des biens du charpentier local, découvre rapidement qu’il n’est pas le seul à connaître un sort macabre. Dans cette petite bourgade sans histoires, une menace rode. Les habitants trépassent aussi rapidement que violemment. Qui est le responsable de ce carnage ? Chacun rumine… même le shérif JamesStuart a du mal à avancer dans son enquête. Le maire compte bien trouver un coupable avant les élections ! Le shérif n'imagine pas les sueurs froides qui s'apprêtent à envahir ses nuits... La belle Miss Gatling, toujours armée de son revolver à balles d’argent, inspecte les environs à la recherche d’un livre mystique. Cet ouvrage pourrait peut-être expliquer l'origine de la folie satanique qui s’est emparée de la ville. Lorsque Lune d'argent sur Providence paraît en 2008, le diptyque fait l'unanimité auprès des critiques. Porté par un graphisme d'exception et un sens inné de la mise en scène, ce magnifique western, à mi-chemin entre historique et fantastique est disponible dans une luxueuse intégrale, à laquelle s’ajoute une histoire inédite de 7 pages.Albums composant l'intégrale :1. Les enfants de l'abîme 09/20052. Dieu par la racine 04/2008
Maître de Jeu (Le), Tome 3 : M... 4.0
Bande dessinée, Créatures fantastiques, Enquête, Mystère
Quand les légendes rattrapent la réalité, ça peut faire mal ! Une BD très sombre dans le milieu du jeu de rôle.Quatre jeunes rôlistes testent sur une île déserte un script de jeu vidéo, inventé par Final Soft et son PDG, Andréas Van Harbow. Mais ce petit jeu, basé sur la légende des Stryges, des êtes supérieurs et fantastiques, dégénère rapidement. Un des participants est retrouvé mystérieusement empalé dans un cimetière (rien que ça, me direz vous !). La peur s’installe dans la petite équipe… Parallèlement à cette aventure, nous suivons les investigations de Quentin qui en apprend toujours plus sur ce mythe ancien... Qui a massacré de façon aussi spectaculaire l’innocent rôliste ? Que cache Andréas Von Harbow avec sa simulation grandeur nature ?
Sam Griffith, Tome 2 : L'Ombre... 0
Enquête, Polar, Mystère, Détective(s), Indes britanniques
La peinture mène à tout, c'est bien connu. Pour Sam Griffith, jeune homme frais émoulu de son école des beaux-arts, il faut à nouveau abandonner les pinceaux pour le revolver dans cette enquête à travers les Indes Britanniques.
Sam Griffith, Tome 1 : Sortie... 0
Polar, Mystère, Détective(s), Artistes peintres, Enquêtes
Un jeune artiste en pleine gloire se trouve embarqué, malgré lui, dans une série d'énigmes, d'impasses et de rebondissements...
Grands Anciens, Tome 2 : Le Di... 4.2
Folie, Bande dessinée, Baleines, Mystère
Enfin face à face avec le Kraken, le capitaine Achab se jette dans la bataille, prêt à tout pour stopper les agissements de cette terrifiante créature... Une deuxième partie rythmée et captivante, qui ne laisse pas un instant de répit !L'équipage du Péquod, commandé par le Capitaine Achab, se retrouve face au terrible Kraken qui a déjà coulé par le fond de nombreux baleiniers. Si la plupart des membres du bateau sont terrorisés par le monstre, ce n'est pas le cas d'Achab qui a pris la mer très précisément dans le but de l'affronter et de l'éliminer. Le Capitaine rappelle ses harponneurs à l'ordre et leur ordonne de mitrailler la bête avec l'équipement dernier cri qu'il vient de faire installer sur son navire. Le Kraken a beau être mitraillé, il continue à faire un véritable massacre au sein des matelots, comme si de rien n'était. Pendant ce temps, à l'asile du Sacré-Cœur de Jésus, le vieil homme qui a survécu à une précédente attaque du Kraken se remet à délirer et à prononcer des paroles dans une langue inconnue. Ne sachant plus quoi faire pour le calmer, le frère Bartholomew demande à l'une des sœurs de lui rapporter un flacon d'éther. À ce moment, l'autre survivant de l'attaque, l'homme couvert de cicatrices, arrive dans la chambre et réussit à contenir la fougue du vieillard. Du côté du Péquod, tout semble perdu quand soudain des baleines blanches apparaissent et font fuir le Kraken, à la surprise générale des survivants. Les pertes sont lourdes sur le navire. En plus des morts et des dégâts, les pêcheurs qui ont survécus ont perdu la raison et sont devenus fous, comme s'ils revenaient d'un voyage aux enfers...
Dernier volume pour la série sur les immortels du bien nommé bled Stillwater. Ship Zdarsky signe un huis-clos sous haute tension, où le fantastique et le drame se côtoient, servis merveilleusement par le dessin de Ramon Perez.Ce qui devait être une bénédiction à Stillwater est devenu la malédiction de la population de cette petite ville immortelle. A Stillwater, les vieux ne meurent pas, les enfants ne grandissent pas, c'est comme si le temps n'avait d'emprise sur personne. Et ce secret qu'ils détiennent doit aussi l'être éternellement... ou ce serait évidemment la fin de la tranquillité de ses habitants. Ils savent que le phénomène est géographiquement délimité, si bien qu'il existe une ligne au delà de laquelle tout redevient normal : on vit, on vieillit, on redevient mortel au delà de « la lisière ». Daniel West, ex journaliste, a rejoint Stillwater. Il va être confronté au secret qui caractérise la ville : nul n'y meurt. Et l'autre règle, c'est que nul ne doit la quitter... La situation est plus que tendue car les autorités de Stillwater font régner la terreur pour conserver l'ordre établi et préserver le secret. Mais ses méthodes brutales provoquent une rébellion et une bombe explose en plein-centre ville ! Désormais, c'est l'état d'urgence et le pouvoir est en train de changer de main, par la violence...
Grands Anciens, Tome 1 : La Ba... 4.3
Baleiniers, Mystère, Dessin, Magie noire, Bande dessinée
Herman Melville relate la traque que le Capitaine Achab a menée à l'encontre du kraken, géant des mers détruisant les baleiniers. Première partie d'un diptyque d'aventures maritimes, où Achab côtoie son créateur...Dans la taverne « L'amiral Benbow », l'écrivain Herman Melville fait connaissance d’un jeune homme travaillant pour la marine marchande, Ishmaël. Le jeune homme lui confie qu'il rêve d'embarquer sur un baleinier et de prendre le large, car il voue une véritable fascination pour les baleines. Fasciné par l'obsession du jeune Ishmaël, Melville lui raconte alors une aventure vécue par le célèbre Capitaine Achab, à l'époque où il avait encore ses deux jambes. À bord de son navire, le Péquod, Achab passe ses journées à traquer les baleines en compagnie de son équipage. Or, depuis quelques temps, les marins rechignent à prendre la mer à cause de ce qu'ils appellent le fléau des baleiniers : le Kraken. Devant le refus des marins, les armateurs mettent en place une réunion d'urgence en compagnie des principaux Capitaines. Un homme fait irruption en pleine réunion, pour leur annoncer une mauvaise nouvelle : un navire vient de rentrer au port, emmené par la marée montante après avoir subi une attaque du Kraken. Achab prend une barque et en compagnie de matelots, il se rend jusqu'au navire afin de trouver des éventuels survivants. Une fois à bord, ils trouvent un vieillard devenu fou. Puis au loin, ils aperçoivent une chaloupe retournée et un homme inconscient accroché à la coque. Ils se portent à son secours et découvrent qu'il respire encore. Mais son corps est recouvert de cicatrices…
Ils étaient dix 4.0
Enquête, Îles, Mystère, Crime, Justice, Bande dessinée
Dix personnes qui ne se connaissent pas sont invitées sur une île par un mystérieux O'Nyme. Seuls et coincés, ils sont assassinés les uns après les autres, suivant une vieille comptine. Une adaptation fidèle et agréable des Dix Petits Nègres.En 1939, dans le Comté du Devon, le juge Wargrave, le capitaine Lombard, la belle Vera Claythorne, Emily Brent, insupportable bigote et vieille fille et le général Mac Arthur se dirigent en train vers le port où ils embarqueront pour l'île du Soldat, à la suite d'une mystérieuse invitation... Ils ne se connaissent pas mais Lombard et Claythorne font connaissance. C'est sur la route que le docteur Armstrong est doublé par le chauffard Anthony Marston, tandis que Blore, un détective privé, arrive en bus. A Styklehaven, les huit personnes embarquent pour l'île où ils sont reçus par Ethel et Thomas Rogers, chargés de s'occuper d'eux. A l'apéritif, les invités sont au regret d'apprendre que leurs hôtes ne sont pas encore arrivés et ne les rejoindront que le lendemain. Ils vont de surprise en surprise car dans chacune de leurs chambres est affichée une vieille comptine racontant la disparition de dix petits soldats, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. Fait étrange, un plateau présente dix soldats de plomb dans le salon. Après un excellent repas, les convives se sont présentés et l'atmosphère s'est détendue. C'est à ce moment qu'une voix d'outre-tombe accuse un à un les dix personnes présentes de meurtre, et les condamne à la peine capitale. Ils apprennent que c'est Rogers qui a lancé un disque préenregistré et croient à une mauvaise farce, jusqu'à ce que Marston s'effondre après avoir bu son cognac. Les invités vont tomber comme les petits soldats...
Pouvoir des Atlantes (Le), Tom... 0
Aviation, Mystère, Monastères, Himalaya, Atlantes
Jonas Monfort, par ses liens qui le rattachent aux moines tibétains, est le seul à pouvoir empêcher Steiner d’accomplir ses sombres desseins. Conclusion d’une histoire truffée d’invraisemblances.Dans un monastère au cœur de l’Himalaya, l’inquiétude est grandissante. L’heure est grave : un des anciens disciples des moines tibétains, Steiner, est devenu très puissant en s’accaparant le pouvoir des Atlantes. Il sera bientôt invincible. En dispensant leur savoir à celui qui avait trouvé refuge chez eux quelques années auparavant, les lamas ne se doutaient pas qu’ils se feraient abuser pour de sombres desseins. Connectés mentalement avec Jonas Monfort, un pilote, ancien doctorant en histoire, les moines espèrent pouvoir changer le court des événements et ainsi sauver l’humanité d’un avenir apocalyptique. Pendant ce temps, dans l’Atlantique nord, les avions de la Navy effectuent des vols de reconnaissance pour retrouver leur avion prototype, le Pogo, détourné par Steiner. Si les chasseurs Panthers ont réussi à localiser la base souterraine au cœur du Groenland, ils sont incapables d’agir : une force invisible les neutralise. Pire, Steiner serait en mesure de manipuler mentalement des pilotes et ainsi créer des incidents entre les américains et les russes, ce qui pourrait avoir de graves conséquences sur l’équilibre du monde...
Gardiens des Cités Perdues, To... 4.5
Roman graphique, Elfes, Magie, Adolescents, Mystère, Amitié
La saga littéraire pour la jeunesse Les gardiens des cités perdues est adaptée en roman graphique. Ce premier volume de 350 pages ne comprend qu'une première partie du premier roman.Sophie Foster possède un étrange pouvoir qu'elle ne maîtrise pas vraiment. Alors qu'elle est en visite scolaire dans un musée, elle porte des écouteurs pour se laisser bercer par sa musique. Mais son professeur le remarque et la reprend. Ce n'est absolument pas respectueux. Pourtant, pour Sophie, c'est le seul moyen de rester concentrée, car sinon elle est envahie par les pensées des gens qui l'entourent. En confisquant ses écouteurs, son professeur la met dans une situation malaisante et impossible à gérer... Dans sa classe, ses camarades se moquent d'elle, la traitent de monstre. En continuant sa visite, elle tombe sur un garçon de son âge qu'elle ne connaît pas, et le rose lui monte aux joues. Il a de beaux yeux... Mais il est en train de lire le journal local sur lequel elle est en première page en tant que « petit prodige qui snobe Yale au profit d'une fac locale ». Il vient vers elle, lui tend le journal en lui demandant si c'est bien elle. Elle ne sait pas où se mettre... Il est étonné et lui répond : « Je le savais ! Tu as donc les yeux marron... » Ils commencent à discuter, à rigoler, mais les pensées trop fortes des autres élèves assaillent Sophie. Elle se bouche les oreilles et lui aussi ! Ils se regardent : ils ont le même don. Et ce garçon n'a pas été envoyé par hasard : il était à la recherche de Sophie...
Whodunnit ? - Question de Flai... 4.0
Mystère, Bande dessinée, Enquête policière
Dorry Quirrel aime l'aventure, mais a promis à sa tante d'être plus raisonnable. Un jour, elle est engagée comme domestique par la maison Strutter, l'une des familles les plus riches du pays. Mais dès son arrivée, un meurtre se produit et la victime n'est autre que Lord Strutter lui-même. L'inspecteur en chef de Scotland Yard, Forrester, flanqué de l'inspecteur Wallcroft sont chargé de l'enquête. Mais qui a bien pu occire le maître des lieux ? Et quel sombre secret cache la maison Strutter ? Passages secrets, rencontres glaçantes, jeux d'ombre et ambiance fantastique… une mystérieuse intrigue dans laquelle on ne s'ennuie jamais !
Sillage (Les Chroniques de) (I... 0
Science-Fiction, Quête, Mystère, Compagnon, Mondes extraterrestres
On m'appelle Bobo et je fais partie de la race des Migreurs. N'étant pas programmé pour vieillir, j'ai croisé dans ma vie bien des gens extraordinaires. Parmi eux, la personne qui m'a le plus marqué s'appelait Nävis et ses aventures sont devenues mythiques sur Sillage. Mais il existe dans son histoire officielle des vides que je suis aujourd'hui le dernier à pouvoir combler... Je vais donc vous conter mes secrets, afin qu'ils ne disparaissent pas avec moi s'il m'arrive malheur.Albums composant l'intégrale :1. Volume 1 (05/2004)2. Volume 2 (03/2005)3. Volume 3 (02/2006)4. Volume 4 (11/2006)5. Volume 5 (03/2008)6. Volume 6 (11/2008)