Victime d'un chauffard, John Constantine est envoyé à l'hôpital le plus proche où il subit une transfusion. Mais son sang mêlé, mi-humain mi-démoniaque, se révèle une arme bactériologique puissante entre les mains de médecins peu scrupuleux quant à la santé de leurs patients. Avec l'aide d'une séduisante infirmière, il se lance à la poursuite des cobayes de ce mauvais « coup de sang ».
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Les Dossiers de Hellblazer, To... 4.2
Magie, Fantastique, Comics, Hellblazer, Vertigo Classiques
Le Paris des Merveilles (BD),... 0
Bande dessinée, Aventure, Magie, Fantastique, Action, Steampunk
Bienvenue dans le Paris des Merveilles ! Nous sommes en 1909, dans le Paris des Merveilles. Tout en enquêtant sur un trafic d'objets enchantés, Louis Denizart Hippolyte Griffont, mage et gentleman, a levé une partie du voile sur un secret d'État impliquant l'OutreMonde et la sinistre Reine Noire. En danger de mort, il lui faut tirer cette affaire au clair, aidé pour le meilleur et pour le pire par une vieille connaissance, Isabel de Saint-Gil, fée renégate, espionne et cambrioleuse de haut vol.
Le Jardin des Fées, Tome 1 : B... 4.2
Fées, Secrets de famille, BD jeunesse, Malédiction, Magie, Fantasy
Quelque part en Normandie, le Château de la Crapaudine est l’un de ces domaines provinciaux à l'élégance discrète et au charme mystérieux. Au premier coup d’œil, Lucie est conquise par les lieux, mais reste perplexe : l’accueil de son oncle maternel dénote une forte contrariété, estompant la courtoisie de son épouse, Rose. Puis, il y a cette marque étrange sur l’un des murs, cette gouvernante déplaisante et aussi ce jardin que la jeune fille semble être la seule à apercevoir. Ces bizarreries sont peut-être ce que sa mère souhaite qu'elle élucide. Au même moment, à l’abri des regards humains, une ruche de fées s’inquiète de son avenir. Parmi ces créatures, Marigold croit qu’il est possible de trouver un refuge, avec ou sans un de ces guides légendaires appelés "Berger".
La Cicatrice du souvenir, Tome... 0
Magie, Heroic Fantasy, Action, Sorciers, Royaumes
Amida, Sylvan et Erkor ont monté leur armée et affrontent régulièrement les troupes de Luynes pour le contrôle des alentours. Mais des tensions prennent place entre les différents chefs, notamment entre Erkor et un sorcier…Car Erkor a des attitudes étranges voire effrayantes qui font douter ses alliés.Alors que l’assaut final se prépare, ces conflits internes sont-ils la preuve que quelque chose est pourri dans le royaume de Luynes? Les motivations d’Erkor sont elles bien justifiées? Notamment après l’arrivée d’un personnage qui pourrait bien avoir la réponse à ces questions…
La Cicatrice du souvenir, Tome... 0
Magie, Heroic Fantasy, Action, Vaisseau, Royaumes
Amida et Sylvan sont très, très mal barrés… Ils tombent du vaisseau volant à bord duquel ils ont été trahis par Erkor, qui n’est finalement qu’un imposteur.Réchappant magiquement à une mort atroce, ils assistent impuissant au massacre de Luynes, d’Erkor, massacrant Dieux et humains, créant monstres, créatures horribles et autres abominations…Le dilemme « On y va? On n’y va pas? » éclate alors entre Sylvan et Amida…
Le Paris des Merveilles (BD),... 4.0
Paris, Enquête, Magie, Bande dessinée, Adaptation d'un roman, Début du XXᵉ siècle
Bienvenue dans le Paris des Merveilles ! Nous sommes en 1909. Mage et gentleman, Louis Denizart Hippolyte Griffont se voit confier une enquête délicate : démasquer un tricheur usant de magie pour écumer un élégant cercle de jeu parisien. Parallèlement, il se trouve plongé au coeur d'une affaire d'état impliquant l'OutreMonde. Et comme si cela ne suffisait pas, voilà qu'une très séduisante fée renégate, espionne et cambrioleuse à ses heures, refait surface...
La Crypte du Souffle Bleu, Tom... 0
Fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Quête, Bande dessinée
Les Fonges sont de petits êtres très méchants, très dangereux, ils donnent le gel et la rouilles... Contre le gel, contre la rouille, il y a quelque part, loin d'Espira, une poussière bleue aux reflets d'or qu'il faut répandre sur nos terres et dont il faut recouvrir nos corps.
Pixie, Tome 1 : Somnanbulia 3.8
Bande dessinée, Magie, Fantastique, Légendes, Saga, Princes
Suite à l’un de ses nombreux larcins, Pixie se retrouve embarqué au royaume étrange de Somnanbulia en compagnie d’un jeune prince nommé Aël. Ils y croiseront la route d’Elvynn, une guerrière expérimentée bien décidée à faire un bout de chemin avec eux dans la région… ou dans d’autres mondes parallèles ! Des mondes peuplés de créatures étranges qui semblent n’avoir aucun secret pour Aël.
Chevaliers d'Héliopolis (Les),... 3.4
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Histoire, Magie, Alchimie
Fin du XVIIIe siècle. Dans un monastère au Nord de l’Espagne se dissimule le temple sacré des Chevaliers d’Héliopolis : une assemblée d’alchimistes immortels et coupés du monde. Alors que le disciple Dix-sept s’apprête à compléter sa formation et à intégrer l’ordre, son maitre Fulcanelli dévoile aux autres chevaliers le terrible secret de ses origines. Dix-Sept est en réalité le fils caché de Louis XVI et de Marie-Antoinette : le roi de France Louis XVII ! Héritier de cette destinée, le jeune homme va-t-il réclamer le trône qui lui est dû ou rester dans l’ombre, fidèle aux préceptes millénaires de l’Alchimie ?
Ellana - La Quête d'Ewilan, To... 4.4
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Magie, Quête, Adaptation d'un roman
Ewilan a sa quête. Ellana sa prophétie. Ellana a désormais intégré la prestigieuse académie des Marchombres. Mais sa formation est encore loin d’être finie. Convoquée par le conseil de la guilde pour savoir si elle est digne de suivre la Voie, elle devra ensuite passer les terribles épreuves de l’Ahn-Ju. Un examen si dangereux que, chaque année, des élèves parmi les meilleurs y laissent la vie. Ellana se montrera-t-elle à la hauteur du défi qui l’attend ? Arrivera-t-elle à accomplir sa prophétie ?
Les Fonges sont de petits êtres très méchants, très dangereux, ils donnent le gel et la rouilles... Contre le gel, contre la rouille, il y a quelque part, loin d'Espira, une poussière bleue aux reflets d'or qu'il faut répandre sur nos terres et dont il faut recouvrir nos corps.
Les Dossiers Dresden, Tome 1 :... 3.5
Humour, Magie, Fantastique, Magiciens, Bande dessinée, Comics
Harry est l’unique magicien de Chicago, et sa vie, ce n’est pas du tout cuit. Quand la police vient le chercher pour résoudre une affaire de meurtre au zoo de Chicago, il y a de la magie noire dans l’air. Et les créatures qu’il doit y affronter font passer gorilles et panthères pour de gentils toutous.
Les Gardiennes d'Aether, Tome... 4.1
Fantasy, Bande dessinée, Humour, Magie, Complot, Princesse
Entre magie et technologie, l’Empire de Valania prospérait, jusqu’à ce qu’il soit envahi par des monstres quasi-invulnérables. Seule une étrange épée peut les blesser mais elle s’est liée à la première personne qui l’a touchée : un jeune serviteur du palais. Le destin du monde dépend désormais de lui. Il a pour l’aider une princesse caractérielle aux puissants pouvoirs magiques ; son amie d’enfance, épéiste de renom ; et une dangereuse pirate aux motivations mystérieuses. Lui, en revanche ? Non, il ne sert vraiment à rien…
Star Wars - La Citadelle Hurla... 3.5
Aventure, Magie, Star Wars, Science-Fiction, Comics
Aphra propose à Luke Skywalker une offre qu’il ne peut pas refuser : rencontrer la Reine de la Citadelle Hurlante. Elle est la seule à pouvoir activer le cristal que possède Aphra et qui contient tous les souvenirs d’un ancien Jedi.Contient Star Wars: The Screaming Citadel (2017), Star Wars (2015) #31-32 et Doctor Aphra (2017) #7-8. En fin de recueil, carnet de croquis et interview de Marco Checchetto
Aventure, Fantasy, Magie, Tragédie, Action, Bande dessinée
Entre Macbeth et Game of Thrones, il y a Sang Royal... Alvar, jeune et puissant souverain, trahi par son propre cousin et laissé pour mort, reprend ses droits au terme de plusieurs années sans mémoire. Mais son retour lui révèle une trahison plus cruelle encore. Blessé, bafoué, il reconquiert son trône en imposant à tous une épouse controversée : sa propre fille. La lame de la vengeance amènera les deux amants sur le chemin de la jalousie et de la haine.Cette tragédie shakespearienne met en scène l'âme noire de personnages hantés par des cauchemars de feu et de sang et habités par l'obsession de la vengeance. Découvrez l'intégralité de cette flamboyante tragédie pleine de fureur, de trahisons et de passion, signée Alejandro Jodorowsky et Dongzi Liu.Albums composant l'intégrale :1. Noces Sacrilèges 05/20102. Crime et Châtiment 06/20113. Des Loups et des Rois 12/20134. Vengeance et Rédemption 01/2020
Légendaires (Les) - Origines,... 4.3
Bande dessinée, Aventure, Elfes, Fantasy, Magie, Enfance
Après avoir révélé des pouvoirs d’elfe élémentaire, la jeune Shimy est envoyée en pension à l’Arbores Elementa afin d’apprendre la magie. Un nouveau tome bien agréable, savamment balancé entre ombre et lumière.Elevée par son père sur la petite île de Koléana, la jeune Shimy préfère faire l’école buissonnière que de moisir en classe. Elle passe son temps à crapahuter dans les bois et à jouer avec son lionceau. Un jour, elle tombe sur une bande d’elfes noirs qui braconnent et décident de la faire taire à jamais pour protéger leur commerce. Mais alors que l’enfant panique, un éclair de lumière, suivi d’une violente déflagration, réduit à néant ses agresseurs. Shamira, sa mère, tout juste rentrée de voyage, comprend que sa fille a révélé des pouvoirs hors du commun et décide de l’envoyer en pension à l’Arbores Elementa, l’école de magie élémentaire pour elfes. A son arrivée, Shimy est accueillie par la vielle directrice Shyska, autrefois belle et puissante, et par l’ensemble de ses nouveaux camarades rassemblés. En fait, tous attendent moins Shimy que la visite de Kalgon, l’Elfe élémentaire, auquel elle sera opposée, histoire de la tester…
Gardiens des Cités Perdues, To... 4.5
Roman graphique, Elfes, Magie, Adolescents, Mystère, Amitié
La saga littéraire pour la jeunesse Les gardiens des cités perdues est adaptée en roman graphique. Ce premier volume de 350 pages ne comprend qu'une première partie du premier roman.Sophie Foster possède un étrange pouvoir qu'elle ne maîtrise pas vraiment. Alors qu'elle est en visite scolaire dans un musée, elle porte des écouteurs pour se laisser bercer par sa musique. Mais son professeur le remarque et la reprend. Ce n'est absolument pas respectueux. Pourtant, pour Sophie, c'est le seul moyen de rester concentrée, car sinon elle est envahie par les pensées des gens qui l'entourent. En confisquant ses écouteurs, son professeur la met dans une situation malaisante et impossible à gérer... Dans sa classe, ses camarades se moquent d'elle, la traitent de monstre. En continuant sa visite, elle tombe sur un garçon de son âge qu'elle ne connaît pas, et le rose lui monte aux joues. Il a de beaux yeux... Mais il est en train de lire le journal local sur lequel elle est en première page en tant que « petit prodige qui snobe Yale au profit d'une fac locale ». Il vient vers elle, lui tend le journal en lui demandant si c'est bien elle. Elle ne sait pas où se mettre... Il est étonné et lui répond : « Je le savais ! Tu as donc les yeux marron... » Ils commencent à discuter, à rigoler, mais les pensées trop fortes des autres élèves assaillent Sophie. Elle se bouche les oreilles et lui aussi ! Ils se regardent : ils ont le même don. Et ce garçon n'a pas été envoyé par hasard : il était à la recherche de Sophie...
Légendaires (Les) - Résistance... 4.2
Aventure, Fantasy, Bande dessinée, Famille, Résistance, Magie
Shain, Cochino et Am’Lyn, venus convaincre Sydonis de les aider, vont se retrouver coincés et devoir assister à la grande parade de l’infinité. Suite des aventures des enfants des Légendaires.C’est l’effervescence sur Alysia, la statue de l’empereur Asmodée est érigée pour la grande parade de l’infinité. Shain, Cochino et Am’Lyn attendent paisiblement Sydonis, la grande prêtresse de l’église de l’infinité, dans ses appartements. Ils savent tous les trois que Sydonis est également un agent de liaison de la Résistance et viennent lui demander un service. Alors que les échanges sont un peu tendus, Frère Tobiaz fait irruption. Il vient annoncer à la grande prêtresse que l’apôtre Dame Obscuria sera présente à la grande parade. Cette dernière est de retour de sa mission dans le Nord du pays. Elle a éradiqué les ultimes poches de la résistance de Labos que représentaient les faucons d’argent et leur chef la redoutable Générale Shamira. Tésoura, le plus cruel des Apôtres, sera également de la partie.
Loi des 12 Tables (La), Tome 6... 3.4
Action, Bande dessinée, Machination, Prises de pouvoir, Magie, Jalousie
L'heure de l'affrontement final a sonné : définitivement propulsée par Bowman dans l'inframonde, Asphodèle doit permettre l'avènement de Satan dans notre réalité. Conclusion granguignolesque d'un pur nanar fantastique.Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…La sorcière Asphodèle est devenue cobaye scientifique pour le perfide professeur Bowman, lequel a franchit toutes les barrières éthiques en matière de paranormal. Dans son bunker high-tech, ce savant mégalomane a réunit les conditions pour se livrer à l’expérience ultime, celle qui va libérer sur terre les forces infernales. Quelques autres humains sont reliés par perfusion à une gigantesque machinerie, et l’ensemble est relié à Asphodèle, qui doit servir de « médiatrice » entre la réalité et l’inframonde. Sous l’emprise d’un cocktail de sédatifs destiné à favoriser son « voyage », elle sait qu’elle ne pourra jamais revenir de l’au-delà. D’autant moins qu’une fois franchit les portes de l’inframonde, elle n’est plus protégée par son masque rituel et se trouve donc directement exposée à Satan, son père. Ce dernier use alors de moyens machiavéliques en faisant apparaître sa mère, ou elle-même petite fille, qui tentent de la convaincre de se laisser dominer. Pendant ce temps, Lenny, Andrew et Jeremy, assistent emprisonnés et impuissant au déroulé de l’expérience sur un écran vidéo. C’est alors que surgit une aide extérieure, providentielle…
Loi des 12 Tables (La), Tome 5... 3.7
Trahison, Bande dessinée, Lutte de pouvoir, Magie, Suspense, Machination
Le savant fou Bowman s'apprête à « utiliser » le pouvoir de la sorcière Asphodèle pour libérer Satan sur la face du monde. Avant-dernier épisode d'une série B fantastique un peu lourdingue...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Accusée (à tord !) par ses confrères d’être responsable d’une série de massacres dans le milieu du paranormal, Asphodèle a été déclarée ennemi n°1 des magiciens par le « Cénacle », une honorable institution londonienne de sorciers. Il est donc normal qu’aujourd’hui presque personne ne se mobilise pour lui venir en aide, suite à son enlèvement par Bowman. Ce savant mégalomane pense avoir trouvé le moyen d’utiliser le pouvoir de la charmante sorcière, pour avoir une prise sur « l’infra-monde », cet espace qui s’étend au-delà de la perception des 5 sens. Au sein de son bunker high-tech, il s’apprête à présent à mettre la touche finale à son plan démentiel : asservir Satan et libérer toute sa puissance sur le monde des hommes ! La jeune femme essaie de se rebeller, mais Bowman et ses hommes la neutralisent et la branchent à un fantastique appareillage électro-médical. De leur côté, les amis de la sorcière campent devant Stonehenge, persuadés que la base de Bowman se situe de ce côté, dans des souterrains. Enquêtant sur les intentions du savant, ils découvrent que pour mettre à bien son projet démentiel, ce dernier a recruté de richissimes mécènes en leur promettant en retour le bénéfice de la toute-puissance luciférienne. Pour sauver la sorcière, Lenny entre alors dans la place en usurpant l’identité d’un de ces milliardaires…
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.1
Bande dessinée, Heroic Fantasy, Exil, Destin, Fantasy, Magie
Elric découvre la cité de Saxif d'Aan, un seigneur sorcier cruel et mégalomane. Troisième épisode d'une saga d'heroic-fantasy spectaculaire, adaptée du personnage et de l'univers de Michael Moorcock.Elric a quitté l'île aux Dragons depuis plus d'un an. Eloigné de son peuple, le cœur empli du souvenir de Cymoril, le Loup Blanc pourrait mener une vie plus tranquille de simple voyageur. Mais accrochée à son flanc, son épée Stormbringer réclame son dû : se nourrir des âmes des hommes qu'elle abat pour mieux servir son maître. Sa rencontre avec Smiorgan tête chauve, un guerrier des cités pourpres, prisonnier d'un groupe de marchands d'esclaves, va faire prendre à son errance un chemin imprévu. Au milieu de la nuit, le fantôme d'un loup vient déposer à ses pieds un médaillon à l'effigie de la guilde des marchands de Dhakos. Un appel qu'Elric décide de suivre avec prudence, aux côtés du guerrier qui l'avertit des dangers qui rodent autour de cette ville où l'argent est roi. Les deux hommes vont rencontrer la belle Vassliss au cœur d'un palais magnifique, et apprendre qu'elle voudrait confier au Melnibonéen la mission de retrouver l'homme qu'elle aime.
Elric (Blondel-Cano-Collectif)... 4.0
Bande dessinée, Dark fantasy, Magie, Heroic Fantasy, Anti-héros, Fantasy
Elric, le roi de Melniboné, voit son autorité contestée par son cousin Yyrkoon, à la veille d'une bataille cruciale pour protéger le royaume. Nouvelle adaptation en BD de la saga de Michael Moorcock, avec un premier tome très réussi.Le Royaume de Melniboné est dirigé par Elric, roi albinos souffrant, combattant au passé héroïque, qui a choisi pour son peuple une vie de paix. Son cousin Yyrkoon, prince jaloux évincé du pouvoir, conteste avec brutalité son autorité, et promet au peuple de nouvelles heures de gloire et de nouvelles batailles. La rivalité entre les deux hommes se concrétise lorsque trois intrus sont faits prisonniers en ayant réussi à pénétrer dans la ville, franchissant les labyrinthes d'eau qui entourent et protègent le royaume. Torturés par le Docteur Jest, ils avouent qu'une flotte de navires mercenaires sont en route vers Imrryr. La stratégie pour la bataille qui s'annonce est âprement discutée. Elric veut favoriser la ruse et tendre un piège aux assaillants, son cousin rêvant d'un assaut massif et frontal, quel qu'en soit le coût. A bord du même navire, les deux hommes livrent finalement bataille côte à côte. Elric démontre une nouvelle fois l'étendue de sa puissance et ses qualités de guerrier, faisant déferler sur l'ennemi les légions de Pyaray. Mais il sort épuisé de la bataille. Le peuple a néanmoins retrouvé l'image d'un pouvoir fort et uni face à l'ennemi. Jusqu'à ce qu'un évènement imprévu se produise, qui pourrait donner à Yyrkoon l'occasion dont il rêve depuis si longtemps...
Loi des 12 Tables (La), Tome 4... 4.0
Magie, Science-Fiction, Bande dessinée, Fantastique
Séquestrée, la sorcière Asphodèle s'apprête à subir les expériences de Bowman, responsable de son discrédit auprès de la profession. La performance d'auteur tourne un peu à la série Z...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle a été enlevée par Bowman, un scientifique cruel et mégalomane qui l’avait déjà persécutée et torturée durant son enfance pour percer le secret de ses dons paranormaux. Retenue prisonnière dans une résidence de luxe, elle se souvient de la lutte qui l’avait opposée dans la dimension astrale de notre réalité, à Satan en personne, alors qu’elle n’était qu’une fillette. Sa mère s’était alors interposée et sacrifiée, en lui léguant un masque primitif, unique rempart à la domination de Satan. C’est aujourd’hui cet objet que Bowman cherche à récupérer. Et c’est dans cette optique qu’il a mis en scène le groupe terroriste « Loi des douze tables ». En rendant Asphodèle impopulaire, il s’est prémunit des interventions de tiers et il s’est donné le champ libre pour ses expériences. Pendant ce temps, Andrews et Lenny cherchent à localiser Asphodèle pour lui venir en aide. Après avoir kidnappé Franklin, le doyen du Cénacle, Andrew essaie de le faire parler en créant notamment une hallucination angoissante. Terrorisé par la vision d’innombrables araignées, Franklin meurt d’effroi avant d’avoir pu parler…
Loi des 12 Tables (La), Tome 3... 3.8
Bande dessinée, Magie, Fantastique
Alors qu'elle tente de prouver son innocence dans une affaire de massacres de sorciers, Asphodèle renoue avec une enfance douloureuse. Un double épisode explicatif un peu poussif...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle passe pour être la sorcière la plus douée du siècle, au regard de la communauté des professionnels de l’occulte. Mais le Cénacle, une institution corporatiste dont elle refuse de faire partie, reçoit depuis quelques semaines des cassettes vidéos stupéfiantes : on y voit, en pleines messes noires, l’intrusion d’un groupe commando meurtrier appelé la « loi des 12 tables » qui massacrent les participants. Or à chaque reprise, Asphodèle est identifiée sur les bandes vidéos ! Elle est arrêtée et condamnée à mort à la majorité par les membres du Cénacle. Elle parvient néanmoins à s’enfuir grâce à l’intervention de ses amis Lenny et Neil. Il s’agit à présent de réussir à prouver que ces snuff-movies sont le résultat d’un montage vidéo très professionnel. Mais auparavant, Andrew doit se remettre de la blessure que lui a faite Sybil, une sorcière rivale d’Asphodèle, en lui tirant une balle dans la tête. Asphodèle profite de ce moment d’accalmie pour se réconforter dans les bras de Lenny. Elle lui raconte alors un épisode douloureux de son enfance, dans un centre d’expérimentions scientifiques, après que ses incroyables dispositions paranormales ait été découvertes…
Loi des 12 Tables (La), Tome 2... 3.7
Machination, Quête de pouvoir, ., Enquête, Magie, Fantastique
La sorcière Asphodèle découvre ce qu'est la « loi des douze tables » avant d'être accusée du meurtre du doyen du Cénacle. Deux nouveaux épisodes/mois, en temps réel, d'une série ésotérique aux ambiances sombres...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle poursuit ses recherches à la bibliothèque de Londres sur les phénomènes occultes auxquels elle a été confrontée en janvier/février. Elle trouve une piste dans un antique grimoire : la loi des douze tables, premier texte qui punit officiellement la sorcellerie. A priori, les membres de la secte satanique qu’elle tente de démasquer utilisent cette loi pour légitimer leur barbarie. En rentrant chez elle, elle trouve une convocation pour se rendre au « Cénacle », l’assemblée des professionnels de l’occulte. Le sorcier Andrew, qu’elle soupçonne d’être lié à son affaire, tente de la dissuader de s’y rendre, mais Asphodèle n’en fait qu’à sa tête. Elle arrive au Cénacle en plein recueillement : le doyen vient d’être assassiné dans d’effroyables conditions. Le nouveau maître de cérémonie diffuse alors la cassette vidéo du meurtre que leur ont adressée les meurtriers. Or, sur cette dernière, lorsque le cagoulé qui flingue le doyen dévoile son visage, il s’agit d’Asphodèle ! La sorcière comprend alors qu’elle est tombée dans un piège. Elle tente de se débattre lorsqu’on essaie de l’arrêter. Cependant, droguée et enfermée, elle attend d’être jugée par ses pairs…
On dit que les voleurs n’ont pas d’honneur... Alors imaginez ceux qui travaillent pour le monde occulte ! Luci Jennifer Ignacio Das Neves – « Lucifer » pour faire plus court – est une as de la voltige et une voleuse professionnelle d’artefacts magiques. Mais le jour où elle accepte le job de trop, elle déclenche accidentellement un mal ancien susceptible de mettre l’humanité en péril. Et, cette fois-ci, ses petits tours de passe-passe risquent de ne pas suffire pour la sortir d’affaire...Michael Alan Nelson nous plonge dans une série d’action sans temps mort mâtinée de surnaturel, portée par une héroïne forte, entre Buffy et Lara Croft ! Cet omnibus inédit réunit l’intégralité des aventures de Hexed, première série des talentueux Dan Mora (Klaus) et Emma Rios (Pretty Deadly).
Sorcière Rouge (La), Tome 1 :... 4.0
Famille, Amitié, Univers parallèle, Magie, Super-héros, États-Unis
Du chaos naît l'espoir !Wanda Maximoff offre aide et secours à ceux qui se sentent totalement démunis. En franchissant la «dernière porte», ils peuvent compter sur la Sorcière Rouge pour régler leurs problèmes. Mais Darcy Lewis, l’assistante de Wanda, lui cache un lourd secret qui risque de mettre en péril ce fragile refuge.
Nëcromants, Tome 1 : Le Réveil... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Magie
Un puissant démon s’est emparé du corps de la nécromancienne Morla. Son frère Archer et ses fantômes incompétents tentent d’empêcher la catastrophe.Une équipe de nécromants s’est enfoncée dans la luxuriante et épaisse forêt, en quête d’un fameux mausolée perdu. Comme le permet leurs pouvoirs de nécromants, chacun d’eux est accompagné d’un ou de plusieurs fantômes, qui les aide(nt) dans une compétence donnée. Par exemple, le fantôme du vieux Téodor, expert en langages, tente d’aider le jeune Archer à déchiffrer une inscription sur un mur… en vain. En général, les fantômes qui accompagnent Archer se révèlent un peu nuls à filer des coups de main. En revanche, un fantôme aide Erloch à ouvrir un large portail. Et la troupe se retrouve face à une armée de zombies et de goules belliqueux. Avec l’aide de leurs fantômes (sauf ceux d’Archer, donc), ils parviennent à bout de leurs nombreux ennemis. Ce genre de piège révèle que le fantôme qu’ils sont venus chercher est très puissant. Sans doute un archimage ! Effectivement, une fois trouvé la dépouille, en un petit rituel, l’ectoplasme de Boph-Êt apparait. Or celui-ci est vraiment très puissant. Au point que c’est même lui qui s’empare du corps de Morla, la sœur d’Archer. Boph-Êt déclenche alors l’effondrement de la sépulture. Seul Archer y survit. Mais quand il rejoint la capitale Biblys, il s’aperçoit qu’à travers l’enveloppe charnelle de sa sœur, le démon a déjà bien œuvré sur le plan diplomatique pour assoir ses ambitions politiques…
Castlewitch, Tome 1 : Les Mons... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Magie, Fantastique, Adolescents, Monstres
Dans ses venelles sinueuses, Castlewitch est le théâtre d'une guerre invisible aux yeux des adultes. Seuls Malo et ses amis réalisent le danger et les conséquences terribles que cela pourrait avoir sur leur propre monde. Malo a 12 ans et ce qu'il aime c'est passer du temps seul dans la nature. Mais, depuis que des enfants ont été retrouvés plongés dans un étrange coma, plus question de se balader dehors. La cause de ce coma ? Une guerre entre Maléfics et Imaginaires au coeur de l'ancienne cité de Castelwitch. Une guerre secrète dont les adultes n'ont aucune conscience et qui pourtant décidera de leur destin.
Magda, Milo, Maulincourt et Zanèche sont en cavale, poursuivis par la Dogicienne et son serviteur, Orféo. Elena, la Dogicienne, souhaite toujours insuffler à Magda les pouvoirs d'Elena, la sœur de Vitali, afin de faire d'elle une arme surpuissante qui permettra aux sorciers de s'affranchir de la domination humaine. Magda et Milo échappent d'ailleurs de peu à une tentative de capture, tentative au cours de laquelle Elena montre une bien curieuse vision à Magda : un échange de regards très étrange qui a eu lieu entre Milo et Elena, au moment de l'exorcisme de Magda, à Venise. Une fois à l'abri, Magda ne peut s'empêcher d'en faire part à Milo. Ce que ce dernier lui révèle alors va avoir d'importantes répercussions sur leur avenir à tous deux...
Bande dessinée, Magie, Fantasy urbaine, Sorcières, Romance, Aventure
Suite des aventures de Magda Ikklepotts, qui se retrouve encore une fois confrontée au passé de ses parents.Craignant de devoir bientôt affronter Vitali Petrov, Magda cherche à tout prix à renforcer ses pouvoirs et à en apprendre plus sur la magie. Elle en vient à se rendre à un forum pour y écouter parler Mpho Zanèche, un sorcier prêchant l'usage positif de la magie et cherchant à réhabiliter les sorciers auprès de l'opinion publique. Après une folle soirée en boîte avec son amie Chloé, Magda se réveille et se retrouve devant une mystérieuse apparition : une sorcière aux longs cheveux bruns lui apparaît dans un miroir. Elle contacte Maulincourt et Milo à ce sujet. L'agent du Centre National de Surveillance des Sorciers se montre inquiet. Entre cette apparition et le regroupement des sorciers censés participer à la marche pacifique organisée par Zanèche, tout cela n'annonce rien de bon.
Bande dessinée, Magie, Sorcières, Fantasy urbaine, Enquête policière, Steampunk
Bon gré mal gré, la sorcière Madga Ikklepots collabore avec la police pour découvrir les origines d'attentats surnaturels.Magda Ikklepots patiente avec son corbeau dans un café. Elle attend le coup de fil particulier d'un antiquaire. Ce dernier lui demande de venir expressément dans son commerce car un drôle de phénomène se produit : des meubles voltigent dans une pièce. A 19 ans, Magda est officiellement une sorcière, la seule dans tout Paris. Et elle exige que ses clients la paient au comptant. En réalité, la jeune femme joue des tours aux commerçants afin de gagner sa vie ! Elle prétend par exemple qu'un objet est envoûté... Sa mission effectuée, elle rentre chez elle, passant au préalable chez Driss, un revendeur. Alors qu'elle prend sa douche, quelqu'un frappe à sa porte. Il s'agit de la police. Croyant que ses supercheries ont été découvertes, la sorcière s'enfuit par les toits, mais elle finit par être rattrapée. Elle est alors conduite auprès d'un inspecteur qui sollicite son aide. En effet, dans un quartier, des personnes sont victimes d'hallucinations. Selon le policier, c'est forcément l'œuvre d'une sorcière...