Ce nouveau tome de la série à succès qui a remportée des Eisner Awards, le prix Hugo, un Harvey & British Fantasy Award nous amène à suivre la guerre tant redoutée entre la Fédération et les Arcaniques. Tout est sur le point d’exploser ! Et Maika doit faire un choix terrible : va-t-elle aider ses amis ou se débrouiller seule ?
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Monstress, Tome 5 : Guerrière 4.2
Fantasy, Comics, Dieu païen, Guerre, Aventure, Uchronie
War has engulfed the Known World, and Maika Halfwolf is at its epicenter. As she and her friends grapple with the consequences of their actions, long-buried secrets and long-awaited reunions threaten to change everything. Join MARJORIE LIU and SANA TAKEDA in the newest volume of this Eisner, Hugo, Harvey, and British Fantasy Award-winning series.
L'Ogre lion, Tome 1 : Le Lion... 3.6
Aventure, Fantasy, Anthropomorphisme, Bande dessinée
Un généreuse aventure tendre et farouche où s'entrechoquent démon maléfique et injustices sociales.Dans les contrées du Nord, nul n’a jamais vu de lynx aussi grand. Normal?: Kgosi est un lion. Mais que fait-il si loin de ses terres?? Pourquoi partage-t-il son corps avec un sanguinaire démon pourfendeur de carnivores?? Accompagné de Wilt, imprévu compagnon de route, Kgosi va découvrir au fil du périple vers le royaume au-delà des mers la vérité qui lui permettra de se retrouver et de délivrer son peuple…
L' Ogre Lion, Tome 2 : Les tro... 3.7
Fantastique, Bande dessinée, Anthropomorphie
Une généreuse aventure tendre et farouche où s'entrechoquent démon maléfique et injustices sociales. Roi déchu et amnésique, Kgosi erre sur les terres du Nord. Guidés par Othila la souris, le guerrier et ses compagnons arrivent dans la cabane du shaman Logrine, où l’attendent redoutables révélations sur son passé. Abasourdi, Kgosi poursuit sa quête de rédemption qui le mène vers les terres Sud et le foyer de Wilt. Un chemin d'infortune parsemé de rencontres mortelles… (Résumé éditeur - Drakoo)
Idéfix et les irréductibles, T... 3.4
Chien(s), Bande dessinée, Astérix, Gaulois, Romains Antiques, Animaux
Nous sommes en 52 avant Jésus-Christ. Tout Lutèce est occupée par les romains… Tout ? Non ! Une bande d’irréductibles animaux menée par Idéfix résiste encore et toujours à l’envahisseur. Après la défaite du chef gaulois Camulogène face au général Labienus, Idéfix organise la résistance avec les irréductibles, une bande d’animaux plus attachants et drôles les uns que les autres pour défendre la cité gauloise face à l’occupant romain. Dans ce préquel des aventures d’Astérix (nous sommes deux ans avant la rencontre d’Idéfix avec Astérix et Obélix à Lutèce dans l’album Le Tour de Gaule d’Astérix), le petit chien évolue dans un univers inédit qui respecte tous les codes qui ont fait le succès d’Astérix. Idéfix vient en aide à ceux qui subissent les conséquences de l’occupation romaine, aidé par Turbine, Baratine et Padgachix… Par Toutoutatis, les Romains vont en perdre leur latin !!
Idéfix et les irréductibles, T... 4.5
Humour, Bande dessinée, Astérix, Lutèce
Les aventures d'Idéfix et les Irréductibles en BD sont de retour avec un nouvel opus intitulé Les Romains se prennent une gamelle ! Au programme : 3 nouvelles histoires complètes en BD (L'Oeuf à la romaine, L'Affaire du collier, La Statue de Labienus), écrites par Hervé Benedetti, Michel Coulon, Simon Lecocq et Nicolas Robin, et dessinées par Jean Bastide et Philippe Fenech. 72 pages d'humour et d'action dans les rues de Lutèce, avec des caméos de personnages des BDs Astérix (Anglaigus, Lentix, Abraracourcix et Bonemine…) : un régal, par Toutoutatis !
Idéfix et les irréductibles, T... 4.5
Empire romain, Chien(s), Bande dessinée, Gaulois, Lutèce
Nous sommes en 52 avant Jésus-Christ. Tout Lutèce est occupé par les Romains… Tout Lutèce ? Non ! Un petit groupe d’irréductibles animaux lutéciens menés par Idéfix résiste encore et toujours à l’envahisseur. Et la vie n’est pas facile pour le Général Labienus et la meute de chiens qui tentent de Romaniser Lutèce… 3 nouvelles histoires à découvrir dans le troisième tome : Le Glaive de Camulogène – Abraracourcix et Bonemine, de passage à Lutèce, s’emploient à empêcher le Romain Anglaigus de s’approprier le glaive ayant appartenu au chef des Gaulois de Lutèce. Idéfix et les amis leur viennent en aide à ces Gaulois aussi irréductibles qu’eux ! Lutèce brûle-t-il ? – Par la faute d’une folle invention d’Anglaigus qui imagine un chauffage au charbon pour le Palais romain, Lutèce subit un soudain réchauffement climatique en 52 avant Jésus-Christ… Asmatix, le vieux pigeon, est proche d’étouffer dans le noir nuage qui envahit la cité… Idéfix, Turbine, Baratine et Padgachix doivent agir au plus vite ! Le Réveil de Lutèce – Le plus fameux ténor de Lutèce, le coq Sinfonix, véritable réveille-matin de tous les Lutéciens, est en danger : les Romains le capturent pour en faire le déjeuner de la chatte Monalisa ! Idéfix et ses amis sont bien décidés à leur offrir à la place un plat de résistance, au sens propre !
Spartiates ! Quel est votre métier ? En 485 avant notre ère, Sparte est la plus puissante des cités grecques. Néanmoins, tous les Spartiates ne sont pas des brutes épaisses qui vivent pour la guerre. Il existe également des gens normaux, comme vous et moi, qui se demandent bien comment trouver leur place dans une société aussi belligérante et hiérarchisée… C'est le principal problème de Menthalos, Roméos, Gyros et Jean-Patrocle, quatre réservistes de l’armée spartiate, frêles et incompétents. Leur rêve ? Devenir de véritables Spartiates, musclés et huilés ! Et pour ça, ils sont prêts à tout. Vraiment à tout…
Sur la piste cryptée d'un secret gardé depuis des siècles… 1695. Une loge secrète profite de la reconstruction de la Grand Place de Bruxelles pour y dissimuler un message crypté, menant à une découverte effroyable. 1944. Les nazis sont sur le point de décoder le message. Un historien et une jeune résistante tentent de les devancer. De cette course au trésor dépendra l'issue de la seconde guerre mondiale ! Ars Magna, un cycle en trois albums, à la croisée du Triangle secret, d'Indiana Jones et du Da Vinci Code ! Comprend les 3 Tomes, 1. Énigmes, 2. Transmutations, 3. V.I.T.R.I.O.L. + 11 pages en fin d'album de bonus titré : "Ars magna - Making of".
Dans les entrailles de ce titan d'acier grouillent des milliers de silhouettes des membres d'équipage participants à l'aventure. Mais il n'existe qu'un seul maître à bord: l'amiral Coleman Wallace.Après un voyage sans écueil à travers l'espace et le temps, Coleman et les siens découvrent que le Valiant a été mystérieusement dérouté et que toute liaison avec notre système est désormais impossible. Face à eux, une planète inconnue couleur saphir.Commence alors la découverte de ce nouveau monde, duquel pourrait être issue toute vie et qui recèle une pierre étrange dont on prétend qu'elle fut façonnée par le plus puissant des Dieux...
Alors que la base terrienne et le vaisseau amiral Valiant One sont pris d'assaut par les prêtres félons de la Nouvelle Fraternité, les terrifiantes hordes de Cénatefs continuent à déferler contre les remparts de Zanadar, la cité millénaire. Investi des pouvoirs conférés par la pierre mystérieuse dans laquelle il a été englouti, Coleman Wallace poursuit la périlleuse exploration de Mantress, une planète dont les origines se confondent avec celles de l'univers. Sur les traces de l'équipage du Valiant et de sa bien-aimée, il réalise peu à peu les enjeux de leur présence sur cette terre inconnue...
Enfant, Obadiah Archer est laissé pour mort par ses parents, des évangélistes corrompus. Echappant à son destin, il passe la décennie suivante dans un monastère bouddhiste pour devenir le meilleur combattant du monde. Son corps est un temple, ses mouvements en parfaite harmonie, son esprit est serein... Exception faite de son désir irrépressible de vengeance ! Armstrong, un immortel aussi fort que bavard, a abandonné tout idéalisme il y a des millénaires. De nos jours, il passe son temps à boire et à raconter les aventures incroyables qu'il a vécues au cours de l'histoire à qui veut bien l'écouter... Enfin ça, c'est quand il n'est pas pourchassé par une secte tentaculaire qui le prend pour l'Antéchrist et veut sa mort depuis deux mille ans ! Lorsqu'il rencontre Archer, alors en pleine quête de sens, leurs destins se lient et ils formeront un duo aussi improbable qu'inséparable !
Pour protéger les rêves de la jeune psiotique Animalia, Faith va devoir s’aventurer dans un nouveau plan d’existence fantastique… Et elle va avoir besoin de la plus célèbre para-psychologue de l’univers Valiant, Shan Fong alias Doctor Mirage, pour espérer en revenir avec toute sa tête !
Quatre explorateurs de l'espace se réveillent dans une prison extraterrestre, la Spirale, sans aucun souvenir, avec des pouvoirs cosmiques, et une voix qui leur parle dans leur tête, Elle leur dit que pour s'échapper et retrouver la mémoire, ils devront retrouver... Les mystérieux Psi-Lords.
Des années auparavant, un terrible affrontement opposa les Killjoys à la méga corporation B. L. I. Victorieuse, cette dernière continua d'aliéner les populations et de dessaisir les citoyens de leur individualité. Mais Girl, unique survivante chez les Killjoys, est bien décidée à reprendre le combat et à faire définitivement taire ce sombre pouvoir despotique.
Jonas Crow, ainsi dit-il s'appeler, est un « undertaker », un croque-mort. À bord de son corbillard, il va là où on le demande. Il se rend à Anoki City, appelé par Cusco, le riche propriétaire de la mine d'or, qui lui demande de se charger de ses funérailles... prévues le lendemain ! Jonas Crow devra convoyer le corps de Cusco, qui, avant de se donner la mort, a avalé ses précieuses pépites d'or ! Un voyage qui s'annonce mouvementé... Info édition : Noté "Première édition". Pas de DL. Edition de luxe à tirage limité, éditée dans un grand format (297 x 368) du tome 1 sous une nouvelle couverture augmenté des 7 premières planches du tome 2.
Jonas Crow, croque-mort, Rose, gouvernante anglaise, et Lin, domestique chinoise, doivent ramener la dépouille remplie d’or du vieux Cusco au filon. Info édition : Noté "Première édition". Edition de luxe à tirage limité, éditée dans un grand format (297 x 368) du tome 2 sous une nouvelle couverture augmenté des 7 premières planches du tome 3 en noir et blanc + planches crayonnées + illustrations.
Les Aventures de Tintin, Tome... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Politique, Voyage, Action, Histoire
BD en noir et blanc Tintin, reporter au "petit XXème" est envoyé en Russie soviétique pour les tenir au courant de ce qui s'y passe. Il doit prendre des photos et ses aventures commencent dans le train ou déjà on tente de l'empêcher d'accomplir sa mission.
DISPONIBLE EN VERSION PAPIER DANS : Archer and Armstrong Intégrale Archer and Armstrong Tome 1 – RÉSUMÉ Obadiah Archer a passé les dix-huit premières années de sa vie à s’entraîner dans un parc d’attractions. Aujourd’hui, le moment est venu pour lui d’accomplir une mission sacrée pour la secte que dirigent ses parents. Obadiah doit se rendre dans la décadente New York pour éliminer Armstrong, un ivrogne épicurien immortel qui habite sur la planète depuis dix mille ans. Mais le candide tueur comprend vite que sa cible et lui sont les pions d’une machination qui perdure depuis des siècles… Ils unissent alors leurs forces pour repousser un danger qui pourrait éradiquer toute vie sur Terre ! Découvrez les aventures trépidantes du duo le plus improbables de l’univers Valiant par Fred Van Lente (Marvel Zombies, Amazing Spider-Man) et dessinées par Clayton Henry (Incredibile Hercules, Spider-Girl) Contient Archer and Armstrong #1 à #4
DISPONIBLE EN VERSION PAPIER DANS : Archer and Armstrong Intégrale Archer and Armstrong Tome 2 – RÉSUMÉ Le Guerrier Éternel est maître dans l’art de la guerre. Des milliers d’années passées sur les champs de bataille lui ont permis d’affiner ses techniques de combat au point de devenir véritablement invincible. Il possède désormais une force capable de terrasser des armées sans le moindre effort et surtout, sans aucune pitié. De son côté, son frère Armstrong aime la poésie et la bière. Ces deux immortels se retrouveront bientôt face à face puisque le Guerrier Éternel s’est fixé un nouvel objectif : tuer Obadiah Archer, le compagnon d’aventure d’Armstrong et son allié dans la guerre contre la Secte. Contient Archer and Armstrong #5 à #9
DISPONIBLE EN VERSION PAPIER DANS : Archer and Armstrong Intégrale Archer and Armstrong Tome 3 – RÉSUMÉ Mary-Maria, la sœur adoptive et ennemie jurée d’Archer, est de retour avec la ferme intention de s’imposer à la tête de la Secte. Pour y parvenir, elle décide de prendre le contrôle du Lointain, l’endroit le plus inaccessible de la planète. Mais Archer et Armstrong n’entendent pas la laisser faire… Suite des aventures des deux héros les plus déjantés de l’univers Valiant, écrites par Fred Van Lente (Amazing Spider-Man) et illustrées par Pere Pérez (Harbinger Wars). Contient Archer and Armstrong #0 et #10 à #13
DISPONIBLE EN VERSION PAPIER DANS : Archer and Armstrong Intégrale Archer and Armstrong Tome 4 – RÉSUMÉ Depuis des siècles, la coalition de comploteurs connue sous le nom de « Secte » tire les ficelles d’un monde qui se croit libre. Mais après une longue période de prospérité et d’alliances fragiles, les factions de la Secte sont à deux doigts du conflit ouvert… et les seuls pouvant mettre fin à cette folie sont Archer et Armstrong ! Le soucis… c’est qu’ils se battent dans des camps opposés. Pourquoi ? Comment ? Survivront-ils ? Le duo improbable de l’univers Valiant est enfin de retour en France avec cette folle aventure inédite, par Fred Van Lente (Incredible Hercules, Marvel Zombies) et Khari Evans (Harbinger).
DISPONIBLE EN VERSION PAPIER DANS : Archer and Armstrong Intégrale Archer and Armstrong Tome 5 – RÉSUMÉ ARCHER ET ARMSTRONG PARTENT EN GUERRE CONTRE BLOODSHOT ET SON H.A.R.D. CORPS ! Vous avez bien entendu, le duo de choc de l’univers Valiant est pris pour cible par la section d’élite du Projet Rising Spirit. Leur mission? Assassiner le nouveau chef d’une secte fondamentaliste appelé… Obadiah Archer?!? Et s’ils pouvaient en même temps éliminer son garde du corps alcoolique et mentalement dérangé (qui est aussi un immortel âgé de 10 000 ans), ce serait un plus ! Voilà une mission improbable à l’issue incertaine. Bloodshot son équipe du H.A.R.D. Corps ont-ils leur chance face aux deux héros qui ne s’en laissent jamais compter ? Ce crossover entre les séries Archer & Armstrong et Bloodshot est écrit par Fred Ven Lente, Joshua Dysart et Christos Gage, et dessiné par Pere Pérez (Action Comics, Batgirl) et Tom Raney (Avengers, Uncanny X-Men)!
Sur les traces de ses parents, Archer est à Hollywood en compagnie d'Armstrong. La cité des anges est le royaume des sosies et alors qu'ils sont en voiture, un Elvis arrive en courant et leur demande de monter à bord. Deux hommes arrivent ensuite et prétendent que celui-ci s'est échappé de l'hôtel. Reprenant leur chemin, le duo arrive à l'église de Rétrologie, la religion new-age préférée des peoples. Très vite séparés à l'intérieur du bâtiment, Archer et Armstrong se retrouvent au milieu d'un labyrinthe dans lequel se situe de nombreuses chambres. À l'intérieur de l'une d'elles, ils tombent sur Kurt Cobain, l'arrière de la tête creusée par le coup de feu qui lui avait donné la mort. En allant plus loin, ils tombent dans une salle où de nombreuses stars décédées sont en train de faire la fête !
Londres, 1885, la cité la plus peuplée du monde avance à marche forcée vers une industrialisation frénétique, ignorant l’odieuse pauvreté et la croissante criminalité qu’elle génère. En ces temps troublés, Scotland Yard décide la création d’un département consacré aux « Cas particuliers », ils ignorent, à ce moment là, que les deux enquêteurs qu’ils ont désignés sont, eux aussi, très particuliers…
Nos deux enquêteurs préférés, made in Scotland Yard, reviennent pour de nouvelles aventures toujours plus... étranges. Burns et Wayne reprennent du service afin de résoudre les énigmes les plus emblématiques du XIXème siècle londonien. Le monstre du Loch Ness, le chien des Baskerville, la Grande Puanteur ou même la London Necropolis Railway : le duo le moins demandé d'Angleterre ne recule devant rien ! Chaque histoire sera enrichie d'une page intercalaire sourçant les véritables évènements et légendes dont s'inspire l'auteur, ainsi que de couvertures vintages façon Penny Dreadful qui agrèmenteront l'album, afin de vous faire plonger au plus profond des entrailles londoniennes.
Le « Cercle » est tout-puissant. Composé d'hommes et de femmes au pouvoir sans limites, le « Cercle » est responsable de la mort des parents de Mark Middleton. Pour les éliminer, ce dernier a choisi d'exercer ses dons dans le seul domaine capable d'attirer leur attention : le poker ! Avant de devenir une étoile du circuit pro, il lui faut toutefois gravir les échelons et contenir son désir de vengeance. Car, dans cet univers impitoyable, il faut payer pour voir ! J.C. Derrien et S. Van Liemt font, mieux que jamais, rimer thriller et poker.
Gurvan 3.7
Science-Fiction, Bande dessinée, Space opera, Bande dessinée franco-belge
Quelque part dans l’espace, Gurvan s’apprête à quitter le Matérédu qui l’a vu naître : c’est là que sont artificiellement créés puis entraînés les soldats de la Coalition terrienne. En tant que pilote d'intercepteur, Gurvan se retrouve plongé au cœur des combats spatiaux de cette guerre qui se révèle de plus en plus meurtrière… Mais Gurvan et ses coéquipiers savent-ils seulement contre qui ils se battent ? Sa rencontre avec un soldat ennemi pourrait bien bousculer ses certitudes.
Une sélection de contes et légendes issus de cette fascinante région : - "Le Hans Trapp et la petite fille" - "Le Moulin du Diable" - "La légende de l’horloge" - "La légende du bailli' - "La Rose d’argent" - "Les pierres de Lachtelweiher... Écrit par Lassablière et David (Les Voies du seigneur, Servitude...) et illustré par Serrière, Minguez, Acunzo, Filippo, Ouali et Hodjgaard. Couverture par Cossu et Sentenac.